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在不断扩大硬件领域覆盖面的同时,小米仍在采取各种下沉行动。在生态布局上,游戏已经成为小米第一个加速跑步的领域。
雷霆和西山驹都有一个游戏梦想
对于小米布局的这一方面,我们需要从不同的角度来看。此前,小米的横向扩张是众所周知的。即使在今年2月的极客园区创新大会上,雷军也誓言小米将专注于三种产品:手机、路由器和电视。向合作伙伴交付未来产品。
但在扭转局面后,小米平板电脑出现在上个月的新闻发布会上。
小米的横向扩张是一个开放的计划,另一条路开始垂直下沉。为此,我们看到金山部是第一个加入的
那么,雷霆、西山驹和金山云能给小米带来什么呢?
答案是游戏。
首先,看看迅雷。2011年,迅雷上市创造的概念是电子游戏。数据显示,迅雷游戏等业务2010年的收入为1057万美元,占总收入的24.7%。
然而,迅雷当时的视频业务存在很多众所周知的问题,游戏理念普遍被美国资本市场所轻视,导致此次上市失败。
迅雷此次上市的主要业务已经成为分销渠道和云服务,但游戏仍然是迅雷的重要收入,2013年的收入为4548万美元,占25.2%。
根据迅雷的最新计划,今年下半年将推出1-2款手机游戏和1-2款终端游戏产品,全部将作为代理发行。
这是雷霆游戏的第一个方面。另一个方面是云加速。
在个人电脑时代,根据我当时的观察,在迅雷的下载业务中,终端游戏成为迅雷的第一个下载项目,因为它的客户端很大,比电影还高。
在移动时代,迅雷显然有这样的野心。随着休闲轻游戏向重游戏的逐渐转变,迅雷的云加速功能将会发布,其云加速服务将成为下载重游戏用户的重要工具。
此外,迅雷首席执行官邹胜龙还透露,除了个人用户,它还将向没有资源购买传统cdn的小公司提供开放服务。
这是什么概念?例如,他说开发者可以通过迅雷提供的加速网络来发布它。迅雷的服务对大多数开发者来说是免费的,一些用户只有在选择高级服务时才会收费。
除了迅雷在视频内容上的资源,小米的游戏也是一个重要的资源。
然而,迅雷对小米的关注无疑是强大的终端分销能力。通过与小米这个不断前进的战车捆绑在一起,迅雷的上市故事更有说服力。
在谈完《雷霆》之后,让我们来谈谈金山旗下的游戏公司西山驹。
今年2月,小米以2000万美元的价格获得了西山居4.7%的股份。
今年,喜善居还推出了一系列手机游戏。本月,第一款手机游戏《三国战神》将会推出。同时,下半年预计《三国演义》、《西游记》、《奇幻时代》等12个产品将陆续出现。
在6月13日的新闻发布会上,一个细节是现场所有的媒体记者都收到了一张印有“三国战神”字样的红纸条。
这已经是洪的直接合作模式。
迅雷和西山驹也很好地匹配了游戏的两端,游戏的B端和游戏的C端。
小米赋予了游戏强烈的使命感,在小米的生态系统中,游戏已经成为第一个真正的方向。
在个人电脑时代和移动时代,游戏已经与强大的用户粘性和收入能力很好地结合在一起。游戏是整个互联网行业中最赚钱、最被广泛接受的项目之一。
打开和关闭?
因此,小米选择游戏是一个很好的起点。但问题也很明显。
首先,我们来谈谈手机游戏分销渠道的现状。91被百度收购后,除了腾讯、百度和360,市场上还有两个分销系统,加上豌豆夹等强大的分销渠道,而小米的应用商店赶不上以前的。
小米的商业模式决定了其应用分销是非常重要的一部分,因此渠道建设成为重中之重。
去年,阿里发起的频道分裂模式战争刚刚过去。我们可以看到,小米也参加了战争,但效果不是很令人满意。
这是一个非常简单的逻辑。目前,miui的覆盖面仍然很小(小米3的降价也可以被视为一个沉重的量)。与腾讯相比,即使它提出了一个诱人的分享模式,cp的人也需要考虑小米的橄榄枝。与此同时,与360和百度做出的频道分享模式改变相比,小米的优势就更小了。
因此,小米在这场战争中需要自己的力量,习善举就这样被纳入了小米的怀抱。
但身为裁判和运动员会让小米尴尬,周宏?当我们长时间放弃旅行的时候,我们面对了很多cp,360不会是一个运动员,而是一个裁判。
当你还在360系统中时,我们也需要注意主要频道的排挤。
在角落里超越音乐?
除了这个原因,还有一个因素,那就是小米希望支持游戏厂商,从而在电视竞争中超越乐视。
在小米电视与乐视电视的竞争中,小米的内容是一个薄弱环节,这一点有很多证据可以证明。例如,几个视频网站去年起诉了小米,在小米刚刚发布的4k电视中,雷军主要播放4k《画报》。
近日,搜狐视频宣布与小米达成战略合作。自其4k网络剧《那一年快点》以来,所有4k自制节目和个人节目都将登陆小米的整个终端,包括小米盒子、小米电视、小米平板电脑和小米手机!
雷军今天的回应是,小米正在与更多基于cntv内容的内容提供商结成联盟。小米电视和机顶盒上的内容越来越丰富。
然而,搜狐的丰富内容也是搜狐的。张朝阳最近还公开表示,奥特市场包括三个层次:硬件、软件和内容。搜狐目前不做硬件,内容和软件与所有硬件厂商合作。
搜狐的内容不能成为小米的障碍,它只是一个常规选项。
因此,就内容而言,乐视的优势与小米的劣势形成鲜明对比。
因此,小米开始关注电子游戏的深度培育,希望在这个方向上有所突破。
关于电子游戏的未来,去年我写了很多关于这个方向的文章。家庭娱乐将成为未来非常重要的因素。现在市场上很多游戏团队也在朝着这个方向发展,包括完美,tcl等等。
当一些技术问题解决后,这个市场将正式开放。
正如我上面所说的,游戏是一个非常高质量的项目,无论是个人电脑还是手机,电视也是如此。
这是小米重视游戏的第二个雄心。
从明年开始,电子游戏将迎来一个爆发期,小米的布局还不算太晚。毫无疑问,乐视在这方面也必须有一个布局。未来双方的电子游戏大战将成为这个宿敌的又一亮点。
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