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苹果的手表套装正式推出。这是我们现在了解苹果手表的最好方式。它将告诉我们苹果手表上的应用程序是如何存在的,以及我们如何与这些应用程序互动。
首先,我们可以从苹果手表人机界面指南中了解到:
●38毫米版本苹果手表的屏幕分辨率为272 x 340
●42毫米版本的苹果手表的屏幕分辨率为312 390。
苹果手表有三种互动形式:
●第一个包括完整的用户界面。手表应用手表应用,从主屏幕启动应用并运行,是一个基本的交互模式。它包含了移动应用的一些功能,其目的是让用户更快。深入访问应用程序数据;
●第二,苹果称之为浏览,它能让人们立即浏览重要信息。该界面不包括按钮,只能在不滑动的情况下阅读,并且只有一个带有空.的屏幕单击浏览启动手表应用程序;
●第三,可定制的通知实际上是iphone的系统通知,但它将被传输到apple watch进行显示。当用户点击时,他会进入一个包含更多详细信息的页面,开发者可以对其进行定制。
ios应用安装后,如果它仍然有手表应用的版本,它将立即自动安装在苹果手表上。
苹果使用手表套件扩展来保持iphone和苹果手表之间的通信。换句话说,当前的手表应用是ios应用的扩展,而不是一个独立的应用。换句话说,苹果手表只负责显示,所有的计算都是通过iphone完成的。
接下来,解释苹果手表的互动。苹果认为:
●数字皇冠是一种不同于软件导航的优秀硬件控制模式。
●taptic引擎,安装在apple watch的线性致动器中,当手表显示通知或用户在屏幕上操作时,提供微妙的物理反馈;
●强制触摸可以感知用户是轻击还是按压,提供了一种新的软件交互方式。
关于个人对力触摸的理解,最重要的是长时间按压苹果手表可以直接调用更多的功能。
与安卓系统相比,苹果手表提供了更多的物理交互模式。苹果表示,苹果手表的设计是为了模糊物理和软件之间的界限。谨慎的应用程序设计应该提供难以与硬件或软件区分的交互体验。
一个小细节展示了苹果在硬件资源方面的关键:目前,动画效果将在ota展示给观众之前,以连续图片集的形式在iphone gpu上进行预渲染。
以下是推特上的一些评论:
克雷格·霍肯伯里:对于那些从未体验过iphone一代的人来说,watchkit有限的记忆会让他们大开眼界。
路易:旧金山字体,有我见过的最干净的苹果图标(我在苹果工作)。
史蒂夫·斯特雷扎:花了93分钟写了一个功能齐全的watchkit应用程序。
约翰·格鲁伯:我知道xcode会在wwdc会议上支持降价,但当我看到watchkit示例项目的readme.md时,我还是非常震惊。
Jared Sinclair:watchkit API =电池时间,电池时间,电池时间。
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