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1.关于用户

许多人认为“用户”这个词是一个非常简单的词。如果你把用户看做一个用户,一个流程,或者人民币,问问你自己。我认为很多学生可能会把用户当成人民币。

手机游戏在这些用户的需求中占据了相对较大的份额,它们是相互转化的。我们现在一直在划分手机游戏、终端游戏和页面游戏,这是从我们的角度看待用户或者从我们的体验中划分用户的一个维度。事实上,对于用户来说,这些东西没有特别的划分,他们可以玩任何有趣的东西。在他看来,手机游戏、网页游戏和终端游戏并不重要。他强调的是便利性和游戏是否有吸引力,所以用户没有一个强有力的概念。

iTools COO苏瑞林:手游用户行为分析

智力和休闲游戏,包括象棋和纸牌游戏,更愿意点击广告。如果我们想玩有趣的游戏,欺骗广告商的钱比欺骗用户的钱要好。这样,用户可以玩得开心。这种休闲游戏可以赚取广告费,而且实际上可以过得很好,不考虑高额的推广费用。

2.ios用户设备和网络状况

手机游戏流量,我们仍然非常关注下载流量。据统计,90%的用户通过wifi下载游戏。

我们在推广中遇到的一些问题,比如100兆以下的游戏,可以被用户接受,但是当它达到300兆时,用户注册的过程就很慢了。当我们使用刚才的数据,有90%的无线用户。他为什么在乎尺寸?他关心的应该是时间。有了wifi流量,他不需要钱,但是如果时间太长,他会中途中断下载行为。

3.广东用户最喜欢广告

苏表示,根据可靠数据,广东用户更喜欢广告。因此,我们生活在一个好的土壤里,广东的用户点击广告的数量远远高于其他省份。

4.手机和电脑上的用户有很大的不同

他在一天的不同时间有不同的需求。晚上12点以后,去看医疗和食物;电脑是不同的。电脑宅男只是看动漫。手机上的行为习惯与电脑上的行为习惯大不相同。

手机游戏用户的典型行为是,他首先用电脑下载游戏,然后观看突袭机。看完《夺宝奇兵》后,他会参加活动,然后回来在无线端找到他的手机游戏。无论是在页面旅游、终端旅游还是手机游戏时代,通过礼品套装吸引用户在电脑端下载都是可行的,礼品套装可以放在电脑端。

排名,在个人电脑上,排行榜也很有用。终端用户转型的重点是无线下载游戏。最近,在游戏圈,有人说,目前的手机游戏时代更倾向于推广网页游戏或推广终端游戏。看完这张表,不要争论。手机游戏推动了手机游戏的发展,用户是我们关注的中心,也是我们需要服务的对象。不要把用户当成流量或人民币。

5.关于用户支付

在支付方面,20%的用户愿意在ios和手机游戏上花钱。如果用户不在你的游戏或应用上花钱,不要责骂用户,因为我们做得不够好。

在支付渠道方面,ios用户会更加注重安全性。在这一点上,真正没有越狱的手机用户和越狱的手机用户之间还是有很大区别的。没有越狱的手机用户更注重安全性,因为我们的一些同类型游戏,比如他在越狱频道或者安卓频道或者伊藤忍的推广,都有一个支付周期,而伊藤忍的支付周期是一两天以后,因为用户在消费的时候会更加小心,所以他们对安全性有更大的需求。正如我们所见,相比网上银行和支付宝,ios更受青睐。

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来源:国土报中文版

标题:iTools COO苏瑞林:手游用户行为分析

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