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如果你创业失败了,不管你是被自己附身还是被别人杀死。企业家在成功之前死去并不罕见。所谓的河流和湖泊是险恶的,所以如果失败了,它们可以撤退。创业就像突破障碍,环环相扣,一个层面比另一个层面更加险恶。让我们来看看手机游戏业务失败的一些常见问题。

第一个层次:资金

所谓“三军不动,粮草先行”。在当今社会,无论你做什么,都不能先没有钱。创业之初,死亡率最高的也是资本。通常,几个朋友会凑点钱,自己创业。经过几个月的努力工作,他们发现自己正在遭受痛苦,体重也在下降。最后,他们都很愚蠢,因为他们没有钱。所以企业家们开始尽力吸引投资来寻找融资,最后他们终于得到了赞助。好的,你可以继续做。结果,一半的投资者告诉你,儿子,我必须先走。一瞬间,你不能哭。

业内交流:手游创业如闯关 五大障碍难跨越

事实上,没有资本和投资,创业是最忌讳的。没有钱去处理琐碎的事情,你就不能在河湖中漫步。哪个创业团队没有口袋?要做手机游戏研发,你必须有研发资金。如果你找不到钱,你应该找一个可靠的投资者。每个从事研发的人都知道,一旦资本被打破,一个半成品被制造出来,你不能忍受把它扔掉,但是你不能不扔掉它。最后,如果你进退两难,想哭,那真的弊大于利。

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上面说的是你没有钱。即使你一开始用钱创业,也不会容易。如果你的财务计划缺失,想想我们有钱,人们可以随意招募和花钱。办公室环境不错,还好,只是五星级的办公楼。如果你真的这样度过,你只能说恭喜,你选择了一条通往死亡的捷径。

第二个层次:人才

如果你有钱或者没钱,你就必须招人。你必须从公司管理层招聘人员到公司高管。你有制定战略的基本员工和领导者。没有这些人,他们就不会被称为创业团队。李叔叔说21世纪人才是最宝贵的。事实上,人才在任何时代都是宝贵的。从公司内部到公司外部,人在各方面都是不可或缺的。你需要有人来拓展市场,对吗?技术研发,你必须有人!

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人们终于聚在一起开始工作。经过几个月的努力工作,他们没有钱,花了很多钱。你会感到困惑,他们手下的员工也会感到困惑。坚持还是放弃在这个时候已经成为每个人心中的共同问题。对于一个成熟的公司来说,员工流动是一个不可避免的问题,更不用说一个创业团队了。如何为创业团队留住人才是一个大学问题,你的工资和福利肯定比不上大公司。如果团队没有希望和前景,什么都学不到,而你疯狂地加班加点,复制假货。那么人们对你说再见的可能性是无限高的。

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我刚才说的是当军官的才能。创业最可怕的事情是遇到那些不做官员的人才。某某在圈子里被称为大神,你花很多钱去寻找它,希望他能帮你成功创业。他的计划是大胆的空,他的蓝图是无限精彩的。你感动地认为这个人值得。结果,左边的项目失败了,右边的项目死了。最后,请求上帝比送他容易,每个人都拥抱并完成了。

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但你是老板,他是兼职工人,你的结局很糟糕,他死后会改变他的主人,而企业家总是受到最大的伤害。

第三个层次:技术

Coc单元寻路算法不确定,内存到处都是漏洞和崩溃,后台有更多的在线人,各种各样的漏洞变化越来越多。投资者不了解这些技术问题,领导者也可能不是很专业,所以产品的进度越来越慢,最后被拖走。

主要的政策,主要的美感必须由有经验的人来把握,眼光必须独特,产品必须创新,各方面都离不开技术人员的支持。即使你完全复制了仿制品,你仍然需要依赖程序员一个一个地编译它们。因此,技术是手机游戏圈的第一生产力是无可争议的。

公司的营销业务再次强大是没有用的,因为最终,投资者和运营商仍在关注你的产品。你给人们看了一堆垃圾。你想骗谁?好的主策略可以使游戏情节更丰富、更有趣,好的数值可以使游戏更合理、更科学,好的艺术家可以使游戏在纹理上更美观,好的主菜可以使游戏进展更快、减少bug。只有当这些人聚在一起,他们才能制造出合格和优秀的产品。因此,好的产品离不开技术支持。试图在没有技术的情况下创业就像做没有馅的美味饺子一样异想天开。

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只有由技术合格的团队制作的演示,才会有人有兴趣与你谈论合作。一个产品不可能被拿出来,别人也不可能对自己感到厌恶。

第四个层次:晋升

有了充足的资金,一流的人才和产品,我们准备推出在线游戏。如果企业家在促销之初没有做好市场调查,他们会盲目地推出游戏,你会惊讶地发现推销产品比制造产品困难得多!

重型游戏需要付出代价,而休闲游戏则需要合作。前者必须找到渠道运营商,而后者必须依靠商业市场。一般来说,新团队开发的作品会被渠道反复审核。毕竟,每个渠道对产品都有不同的偏好和要求。如果一个产品想得到很好的推广,你必须联系各种渠道。你必须找到可靠的渠道,而渠道也在寻找可靠的游戏。从接触到讨论到合作通常需要一到两个月的时间。一般来说,没有钱的创业团队负担不起,所以如果你想获得更好的推广效果,你必须找到渠道偏好,开出正确的药方。

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单身一代似乎比自我推销更无忧无虑。对运营公司来说,坐以待毙等待分红就足够了。然而,据业内人士称,当产品被单独移交给运营公司时,它通常会悲惨地死去。如果你遇到一个不耐烦的运营公司,产品数据不是很好,那么这个产品很容易被冷落,你没有机会修改它。游戏上线后通常只给一代人钱,但是上线并不是一件容易的事情。在游戏上线之前,数据会以不同的音调变化。你能支付多少保留费?为了降低风险,出版商必须一步一步来,因此,他们忍受和忍受自己。

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第五个层次:收入

游戏上线了,数据很好。最后,我得到了第一桶金子。这时,麻烦又来了。最后,第一桶金是否被用作下一个项目的启动资金?还是用来奖励与自己战斗的下属?这通常是企业家面临的一个难题。拿第一桶金作为起薪是越走越高,奖励下属也是他们的认可。然而,通常情况下,第一桶金的尴尬在于,当你开始赚钱时,你不能奖励下属,你奖励下属多少是另一个问题。

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一场纸牌游戏赚了钱后,领导奖励了成千上万的下属,这导致了集体不满并离开了。成功创业后,由于利益分配不均,核心人才流失也是一个普遍问题。对企业家来说,最令人沮丧的是,当他们最终挣到钱时,他们应该被分成渠道、分销、投资者,蛋糕是用刀子切的,只剩下一点点在他们手中。尽管如此,我们仍然玩得很开心,所以一切又开始了。然后你必须继续与资金、人才、技术、晋升、收入等问题作斗争。幸运的是,有了创业的成功经验,要比创业容易,但任忠还有很长的路要走。最后,我们只能说革命没有成功,同志们还需要努力。

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摘要:对许多人来说,在手机游戏领域创业是实现梦想的一种方式。然而,如果你创业,你只能依靠激情,或者只是盲目地跟随潮流,在没有资金保障的情况下创业。你会发现,没有技能、才华和经验的企业家很难进入移动游戏圈。

创业有很多问题,所以你必须一个一个解决。如果你忽略了这些问题,恭喜你在开始时植入了很多死亡信号,所以最后死去是正常的,但是存活下来就不正常了。

最后,我只想说创业可以实现你的梦想,但也可以埋葬你的梦想。

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来源:国土报中文版

标题:业内交流:手游创业如闯关 五大障碍难跨越

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