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事实上,早在20世纪90年代,骄傲的人类就有了虚拟现实热潮。当时,一群游戏公司试图在玩家中推动虚拟现实的发展,但由于技术落后和价格高,他们几年后消失了——并在2014年卷土重来,实现了虚拟现实产品从工业应用到个人应用的转变。从某种意义上说,虚拟现实的逐渐登陆是互联网发展的必然趋势:继音乐、视频、图像、文本等之后。已经被人们虚拟化了,接下来整个世界无疑都被虚拟化了。

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毫不夸张地说,即将到来的2014年是虚拟现实的第一年:Facebook收购了oculus20亿美元;索尼宣布其虚拟现实计划项目墨菲斯;;三星还与oculus合作开发齿轮设备;两个年度科幻巨擘“环太平洋”和“星际”建立了虚拟现实体验;Avegant,英特尔资本的虚拟现实制造商;谷歌与高通联手向虚拟现实制造商magicleap注资5.42亿美元;甚至最近有传言称,iphone7将支持虚拟现实的裸眼3d技术。在国内,AntVision和暴风城最近也推出了自己的虚拟现实设备。业内普遍认为,在国内这些虚拟现实厂商的努力和不断推出低价占领市场的情况下,考虑到中国游戏产业和电影产业的普及,虚拟现实市场将很快被激活,成为2015年的技术热点。

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好,让我们再看一遍这部电影。经过《火车进站》等一段时间的“短片”之后,类似舞台剧的内容出现在市场上,人类用了十多年的时间才从无声电影走向有声电影。然后,正如你所看到的,在每个繁忙的除夕文件中,有太多的内容可供选择...事实上,这一技术过程背后的逻辑很清楚:如果一项技术不想成为暂时的玩物,至少在现阶段,虚拟现实还远非完美。

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手机架:虚拟现实传播者

虽然保罗·纽恩斯的所谓“大爆炸创新”(Big Bang Innovation)理论(如今只剩下两种客户:一种是经常参与产品开发的测试人员,另一种是其他所有人,每个客户都是早期采用者),在一定程度上颠覆了五大客户(客户分为创新者、早期采用者、早期大众、晚期大众和落后者五种类型)的经典钟形曲线,但至少在智能硬件领域,“穿越裂谷”(Crossing rift valley)这一被营销者视为标准的理论仍然有其存在的理由根据这一理论,由于缺乏用户理解和较差的可用性,从技术所青睐的利基技术产品到大众消费者之间存在着不可逾越的鸿沟。在某种程度上,虚拟现实正处于这样一个普及的过程中,虚拟现实手机支架(简单的头盔,直接用手机作为屏幕)几乎可以肯定是普及虚拟现实技术的先锋。

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例如,12月16日,第二代暴风镜在“抄袭”的风暴中推出,其定价仍然贴近大众。显然,它的最大初衷是用低价填补市场空白。冯欣在接受《中国商报》采访时表示:“绝大多数中国用户从未体验过虚拟现实设备。我们所做的是让用户以非常低的价格使用和体验虚拟现实。”

可以想见,在2015年,作为虚拟现实的传播者,市场上将会出现更多奇怪的vr手机架(你现在可以去淘宝……),但正如评论员吴德新所说:“我希望每个家庭都能在抢占市场的同时做好虚拟现实手机应用体验。”毕竟,虚拟现实的广泛普及依赖于手机支架。对早期用户的评估非常重要。如果评估不佳,整个行业都会受到影响。”毕竟,没有人希望这种虚拟现实热潮再次被冷落。

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作为行业内的竞争对手和“老大哥”,蚂蚁视觉在虚拟现实的推广过程中更具立体感。不久前,秦征还推出了一款名为“冀涛”的手机支架。为了避免因生态链中缺少内容而导致用户在玩了几次后将手机搁在一边的悲剧,秦征给出的一个解决方案是用户制作内容。在他们的构想中,手机支架将来会更多地与蚂蚁视觉相机一起使用。后者是一种头戴式3d拍摄设备,允许人们分享相机拍摄的内容,并让其他人通过手机支架观看。在同一个市场,三星最近发布了一个相机产品,项目超越,它可以转移内容到齿轮虚拟现实。事实上,相机的发布是非常合乎逻辑的。在当前内容稀缺的环境下,用户自己制作是一种简单的方式。例如,把yy作为一个美丽的应用场景:我的祖母腿不好,这对她在家乡和在远处都很困难。如果我能用3d相机拍摄,并用虚拟现实设备观看,即使技术不完美,它仍然是一个优点。

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内容来自哪里

作为一个不可救药的技术乐观主义者,我毫不怀疑虚拟现实设备将变得更小,在硬件上更真实,甚至可能演变成传奇的弧形屏幕。但是今天,即使有最宽容的态度,虚拟现实也很难被称为一个成熟的生态链。如果你想扩大市场,你无疑需要加强对上游和下游可消费内容和应用的开发——正如你所知,谷歌眼镜今天的处境并不好。

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那么,内容从何而来?告别手机支架后,业界普遍将游戏视为虚拟现实真正普及的推动者。正如美国硅谷虚拟现实(svvr)的主要赞助商布鲁斯·伍德(bruce wooden)所说:“大型电脑男性玩家——尤其是那些拥有游戏电脑和三个显示器的玩家——将是第一批购买虚拟现实设备的人。”消费者。”然而,现实是,在全球市场上,虽然纸面上有数百款游戏,但大部分仍处于演示阶段,这让玩家深恶痛绝,没有杀手级游戏出现。“这是一个完全不同的平台。如果游戏开发商想给用户带来足够好的体验,他们不能简单地移植它,而是需要重新设计许多细节。”布鲁斯·伍德说:“当我买任天堂n64玩超级马里奥64时,我买xbox是因为《光晕》。许多朋友和我因为杀手本能而买了一个xbox。如果antvr能有这样一个级别的独家游戏,我想我会毫不犹豫地购买它。”根据布鲁斯·伍德的说法,oculus rift至今没有发布消费版的原因是它在等待一个好的游戏。在国内,知名游戏制造商完美世界已经宣布将开发虚拟现实游戏。该公司首席业务拓展官许最近表示,虚拟现实游戏的发展可能会在未来取代电脑屏幕、手机屏幕甚至电影屏幕。我相信在不久的将来,会有更多的国内游戏制造商投资开发虚拟现实游戏,oculus和AntVision将是受益者。

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当然,自从kickstarter中的众筹以来,人们已经习惯于将antvr与oculus进行比较。每个行业都有封闭的人和开放的人。在虚拟现实中,oculus是一个封闭的人,antvr是一个开放的人。根据《国家商报》的报道,由于oculus的光学解决方案不能支持现有的游戏,游戏制造商在输出时必须对图片进行实质性的修改,这意味着如果他们想在oculus平台上玩在线游戏,就必须重新开发。相比oculus创造生态圈的封闭策略,AntVision选择了开放,除了个人电脑之外,它还兼容安卓、索尼ps和微软xbox。然而,正如一位业内人士指出的:“完全兼容意味着现有内容可以使用,但内容与高质量内容有本质区别。即使是同一个游戏,第一人称/第三人称和互动方式的区别也是虚拟现实。对于用户来说,这可能就是云和泥的区别。”

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在所谓的“云与泥的区别”背后,是对虚拟现实技术中“向后兼容”态度的选择。事实上,我认为,至少在这种虚拟现实浪潮的风中,如果你想打出行业的旗帜,你可能需要尽可能多的应用,其中自然包括许多资深爱好者嘲笑的3d和2d电影和游戏——嗯,你现在甚至可以在互联网上看到著名的《火车进站》。

终极内容:虚拟化一切

好了,最后,是时候告别2014年,谈谈虚拟现实的“终极未来”了。

在“互联网+其他行业”占据主导地位的时代,作为互联网技术的一个分支,“虚拟现实+其他行业”似乎已经点燃了星星。网络咨询、心理治疗、会议、电子商务...你每天都能看到这样的嫁接。例如,今天的新闻是:开普敦-英国航空公司空公司正在测试一种“,

事实上,婴儿虚拟现实道路是提升人脑欺骗程度的途径。过去20年的研究已经证明,人脑对“身体图式”的感知很容易被操纵。然后,站在2014年底,我们不妨想象一下虚拟现实所谓的“终极内容”是什么。

未来学家雷·库兹韦尔给出的答案是:意识。在他看来,在未来,渗透到大脑毛细血管中的数十亿个纳米机器人将与人类进化出的神经元相互作用,使得彼此难以分离,最终创造的虚拟现实将极大地丰富人类的体验。“把纳米机器人放在连接所有感觉器官(眼睛、耳朵、皮肤)的每个神经元之间的连接处,抑制所有来自真实感觉的信息,并用虚拟环境信号来代替它们...在未来完全沉浸的虚拟现实环境中,自由地成为另一个人,我们可以在大量不同的个性之间切换,而个性调色板将会大大扩展……”

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在这种情况下,最终的虚拟现实无异于用“上帝世界”创造一个比特世界的天堂,让你里面的每个人都生活在其中。嗯,我希望虚拟现实制造商能尽快转变成纳米机器人制造商。

最后一个问题,这个天堂是由一些真实的东西组成的吗?这取决于你如何定义“真理”。毕竟,一切——你所看到的、听到的和触摸到的——都只是大脑中反射的各种电信号(例如,在某种意义上,现实世界中根本没有颜色,只有视觉神经标记和分类不同波长的反射),正如《信息简史》一书的作者盖尔克所说:进化本身就是生物体和环境之间持续信息交流的具体表现。

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那么,谁说现实世界一定是真实的?

李北辰/文,微信公众号:未来来了

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来源:国土报中文版

标题:虚拟现实:内容君 快到我碗里来

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