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尽管畅游有很多优势,除非我们有内部问题或违反市场规则,否则它是不可战胜的,但它仍然是一家缺乏“杀光”武器的公司,它也有自己的艰难经历。那么,畅游对手机游戏行业中一些最受关注的问题有什么看法和计划?葡萄君独家专访畅游游戏集团总裁王毅。

采访开始,我们谈到了畅游即将推出的轩辕剑手机游戏。在轩辕剑系列作品中,葡萄君和王逸都喜欢《轩辕剑三:云与山的另一面》。然而,这个arpg是基于《轩辕剑传:天堂的痕迹》开发的,因为数据显示玩家更喜欢后者。

王毅多次提到“市场导向”这个词,葡萄君也看到,他对产业趋势的判断、畅游产品的布局以及畅游内部团队结构的调整都是基于此。对于畅游在行业中的角色,王毅也强调要成为一流的“内容提供商”。作为一个平台直接面对着与蝙蝠的激烈竞争,畅游并不擅长。

葡萄君:2014年手机游戏市场最大的变化是什么?2015年工业持续增长的驱动力来自哪里?

王毅:手机游戏会越来越像pc上的电子游戏,创新力会下降,缺乏100%的创新,但生产过程会有所改进。今年,除了刀塔传奇,很难看出核心游戏是一个完全创新的游戏。另一方面,拥有自己的R&D团队和分销团队的公司将拥有更强的优势。

未来的行业将有两个增长点。第一,进一步占用用户时间;第二,深入挖掘用户群,比如支付率,比如arpu。

葡萄君:畅游在2014年的表现如何?

王毅:“天龙八部3d”得90分;“秦岳二”得了70分。它遇到了一个问题,ios被拒绝了太多次,这打乱了营销节奏。主要是因为缺乏经验,而苹果曾经认为我们和另一款游戏同名。这直接导致了ios和安卓不能同时上线。一个月后,当他们通过审核时,他们赶上了天龙八部3d的发布,两部电影都崩溃了。《秦越2》在ios中的表现受到了影响,但在只能通过运输的情况下,安卓第一个月的收入已经达到2000万元,表现依然不错。

畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征

葡萄君:腾讯在今年下半年抢产品很激烈。这个策略怎么样?

王毅:畅游不是一家手握杀人工具的公司。我们将做我们擅长的事情,即复杂、高科技和高度可玩的游戏,从而走在杰作的前列,而不是追随潮流的轻装游戏。可能会有嵌入卡系统的游戏,但不会有由卡主导的游戏。

葡萄君:许多公司已经采取了很多知识产权。畅游将如何看待它?

王毅:畅游需要的是一部杰作,而独特的艺术是有灵魂和情感的。只有具备这些内涵,它才能成为一部杰作。例如,将于年底推出的《剑之刃》是一款基于日式经典ip版《处女之歌》的3d格斗手机游戏,具有独特的艺术风格。对于国内开发商来说,最难开发的是这样的游戏。不仅仅是艺术,还有知识产权,包括世界观、建筑环境和艺术风格,这些都是有价值的东西。

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在最近的热门ip中,最没有价值的是小说和文本,它们几乎为零。Ip,比如综艺节目,超出了我们对用户群的理解。它可以赚钱,但是目前,我们不知道这些程序的用户应该玩什么样的游戏。

葡萄君:团队的组织结构发生了什么变化?

王毅:畅游的团队是工作室导向,运作是配送中心系统,各级管理层实行利润考核和绩效导向系统。调整后,大的商业实体转变为小的商业实体,打破了大锅饭的现状,使每个商业实体都自觉履行自己的职责。我们通过制定总体方向来限制80%的团队,而另外20%的团队在总体方向之外实施游戏内容创新,如研究新方向,如女性用户游戏和体育游戏。畅游希望确保绝大多数投资能够在不损失创新的情况下创造收入。

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葡萄君:今年上半年和往年,你最大的愿望是什么?现在实现了吗?

王毅:在公司层面,我始终致力于成为一个纯粹的顶级内容提供商,同时,我将把我的产品投资到所有的亚洲市场,或者引进优秀的内容,专注于视频游戏。如果你想说些令人遗憾的话,那可能是最终巡演的制作过程跟不上,下一代项目可能需要四到五年的时间。同样令人遗憾的是手机游戏的影响。我们在2012年就开始这样做了,但是连续两年,我们没有取得任何成绩,而且损失很大。

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归根到底,这也是因为我们没有看清未来的趋势,这导致了市场导向和用户导向的缺失,进而导致了R&D观念的落后,一步步陷入了落后的局面。从公司结构和R&D的角度来看,之前没有战略定位。现在我们引入战略分析,集中我们的优势来解决这个问题。过去,我们在市场反应和后续开发过程中的不足也是失败的主要原因。现在使用用户研究来提高项目建立的科学性和准确性是科学的。

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葡萄君:你对其他R&D公司有什么建议?

王毅:我们对纯出版商没有任何建议。与其他出版商相比,我们拥有资源优势、营销体系和实践经验丰富的团队、更多的现金,以及自助旅游时代积累的更多全球合作伙伴,包括全球优质产品来源、知识产权等资源优势。

R&D公司仍然需要创新。如果他们顺应潮流,个人投入的成本将会过高,竞争将会非常激烈。新鲜非常重要。除了核心游戏,主题、世界观、建筑和艺术都需要给用户新鲜度来吸引他们。例如,“田巴龙不3d”让玩家觉得“我在手机上玩的是一个终端游戏”,所以完全的新奇胜过很多游戏。目前,90%的R&D公司发展稍显浮躁,抄袭现象明显。我们应该尽量减少浮躁,更多地关注国外优秀的游戏,重点引进顶级产品。像畅游一样,有很多产品已经被观察和评估过,但是做代理人的最后决定是非常谨慎的。

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来源:国土报中文版

标题:畅游王一说畅游:端游大厂的手游新远征

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