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目前,着迷wiki是最着迷的产品模块,类似于国外的wikia,是一个从Wikipedia衍生出来的盈利产品,垂直于游戏、娱乐等行业,成立于2004年。维基最初是垂直于游戏行业的。与维基不同,它是以主题帖子的形式组织的,非常方便用户。除了图片和文本,还有一些有用的工具,比如数据分类。在不同的主题下,老粉丝们一起参与内容创作。

兴趣社群:一个游戏玩家平台的另类突破

自2013年以来,魅力维基将魅力带入了发展的快车道,并让陈阳看到了一种可能性。游戏内容只是魅力的切入点,而魅力不仅仅是游戏社区平台。

内容:不仅教资会,而且更聪明

影响用户的因素很多,显然内容是成本最低的。但前提是内容应该不同。陈阳说。从一开始,迷恋就试图为用户找到一种聚集他们兴趣的方法,并在游戏行业摸索了两年,直到2013年,它受到了维基百科模型的启发。随着社交新媒体和视频网站的发展,传统游戏媒体面临的最大威胁不是同行间的激烈竞争,而是玩家群体的崛起。玩家成为内容创造者,这已经成为一种普遍趋势。

兴趣社群:一个游戏玩家平台的另类突破

面对这种提供游戏内容的新生力量,传统游戏媒体应该投入更多的资金,努力制作更好的内容来吸引玩家。游戏行业和财经专业领域是两码事。专业领域的内容赢不了更多,而作者更重要。但是游戏产业是一个利益导向的产业,玩家根据利益做出选择。考虑到创建和制作内容的方式,玩家的兴趣点非常多样和分散,这反过来又要求非常高的内容。陈阳说。

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他从维基中获得了信心,如果这个玩家社区的力量得到合理有效的运作,它可以把他们变成迷人的资源。用户根据兴趣生成内容,组织内容,然后让许多用户参与进来。人和内容这两条线交织在一起,螺旋上升,自己成长。在这个过程中,我们需要做的是使生成内容的过程和获取内容的方式更加方便和智能。

在社区中培养自我媒体

许多人认为80/20规则在维基模式下运行,也就是说,只有20%的用户是内容贡献者,80%的用户是内容读者。事实上,只有1%甚至更少的人驾驶99%的汽车。陈阳说。摆在他面前的第一个问题是,为什么这些1%的核心玩家如此着迷?

事实上,对维基着迷的竞争者不仅仅是其他游戏媒体,还有游戏社区、社交媒体平台、视频网站等等。核心玩家通过视频和社交分享展示自己,而更多的玩家通过观看和阅读这些内容来学习游戏技能和参与游戏讨论。此外,这些社交平台的流量更大,那么玩家为什么要选择对这样一个初创平台着迷呢?

令人着迷的方法是让内容共享更适合游戏格式,更方便快捷。那就是最小化用户贡献的内容的成本。有意识地降低门槛和收集游戏相关信息是垂直平台和流行平台的区别,后者不是专门为游戏分享而设计的。

为此,特别是对于移动终端的内容输入模式,已经开发了一些新的内容共享功能。例如,以前,用户只能通过输入框填写内容,这既费时又费力,但现在他们可以通过一两次点击提交一两个数据来共享内容。对于一些游戏来说,用户在一周内提交数据会产生成千上万条消息。在过去的一年半时间里,超过10万名玩家参与了整个迷人维基的建设。陈阳说。

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工具化内容

但是仅仅有大量的内容是不够的。只有第三方内容平台才能提供并且玩家迫切需要的内容是什么?这是魅力面临的第二个问题。

热情开始在内容输出中使用大脑。由于玩家和游戏内容平台之间的信息壁垒已经被打破,玩家对内容平台的依赖更多地集中在一些特殊的便利性上,而不是游戏信息。与传统的游戏媒体相比,陈阳发现在传统的编辑模式下,大量的游戏内容和数据以文章的形式呈现给玩家,这对于大多数玩家,尤其是移动玩家来说太昂贵了。如何让玩家更容易阅读这些信息?迷人的维基是收集用户需求的一个渠道,但是堆积在那里的大量内容对玩家来说非常有限,需要进一步的产品化。陈阳说。所谓产品化就是将用户生成的内容数据系统进行分类,并将原始游戏内容数据转化为独立的仪表化产品。令人着迷的方法是提炼和打包玩家共享的游戏内容,并以卡片的形式制作插件呈现给玩家。该插件将包括卡比较、卡增长、卡筛选、队列比较等。魅力现在有一个巨大的游戏插件库,玩家称之为人工制品。

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不仅仅是游戏

陈阳对着迷维基的深度挖掘不止于此。维基兴趣小组是一个基础,有趣的东西会在它上面成长。魅力业务的核心是通过先进的内容制作模式和运营模式,将更多有共同兴趣的用户带入魅力。这种生产模式已经在手机游戏领域得到验证。未来,我们将进入流量更大、用户群体更多、社会性更强的领域,如动画、影视等泛文化领域。陈阳说。

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这种扩展的开发思想已经被国外的维基所验证。目前,它在全球拥有1.2亿用户,3,400万用户创建的内容页面,以及涵盖游戏、音乐、动画、书籍和生活方式的40万粉丝社区,这些内容以200多种语言呈现。

在更深的层面上,这种发展模式与互联网上普遍的落后思维大相径庭。在维基利益集团的基础上,游戏、动画、电影和电视等泛文化产品不断增长,这更像是一种开源理念。它不是将流量从一个产品导入到另一个产品,而是使用兴趣聚合的方式进入更大流量源的领域。对于平台而言,其边际成本越来越小。在这个过程中,每个用户都自然而然地被兴趣所吸引。

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来源:国土报中文版

标题:兴趣社群:一个游戏玩家平台的另类突破

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