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上周末,《游戏观察》(Game Watch)受邀参加了明基的一项电子竞技活动,明基在扬州的首个专业电子竞技馆正式开业。
它被称为电子竞技馆,但它实际上是一个以电子竞技为主题元素的网吧,从装饰到机器配置都更接近电子竞技。
一个显而易见的情况是,中国的网吧作为一个整体已经呈现出一种垂死的状态。
根据文化部的一份报告,截至2013年底,中国有13.5万家网吧,拥有1180万终端和1.19亿用户,总收入为520亿元,同比下降3.2%。
世界网络联盟的调查显示,18.97%的网吧亏损,23.32%的网吧盈亏持平!
相应地,电子竞技的发展也越来越具有爆炸性。从直播平台,到玩家,到行业的各个方面,我们可以看到资本正在发挥作用。
电子竞技的特殊性决定了它最好的体验应该是在网吧。电子竞技游戏当然可以像普通的单机游戏或morpg网络游戏一样单独在家,但最好的体验是和朋友在网吧里坐成一排,五个人是黑人,六个人是黑人。
现在的实际情况几乎是一样的,网吧的主流用户几乎都是dota和lol。
由此产生的一个问题是,电子竞技是网吧最后的生命线吗?
这两个好处是对还是错?
“网吧”这个词几乎伴随着整个80后和部分90后,从1995年网吧的前身——瀛海卫科教博物馆落成,到1996年上海威格特网吧和北京世华凯网吧。谁是中国第一家网吧还存在争议,但已经发展了近20年的网吧行业似乎正在逐渐走向艰难的一天。
此时,网吧行业迎来了两大优势,这是相当令人惊讶的。
一是11月24日,文化部、国家工商行政管理总局、公安部、工业和信息化部联合下发通知,全面放开网吧审批,取消各级文化行政部门对互联网服务场所总量和布局的要求,取消互联网服务场所计算机数量限制。场所的最小营业面积调整为不低于20平方米,单机面积不低于2平方米。
这项政策正在放宽。当然,我们不排除这项政策正在大力支持这个行业,但在此之前,我想看一看最近公布的另一项政策。
12月2日,文化部通报了对第22批非法互联网文化活动的查处情况。腾讯动漫、中国电信旗下动漫网站等21家网站因宣扬色情暴力内容被查处。
两个鲜明对比的启示
这两个比较告诉我们,上层的监督从来没有放松过,但是主体变了。从内容销售点的网吧到内容提供商的主要互联网公司。
这意味着网吧不再是人们消费网络内容的主要场所。在一些外部条件下,如人均收入越来越高、网络费用越来越低、硬件成本越来越低,互联网已经进入千家万户。
根据中国互联网络信息中心发布的《中国互联网发展第34次统计报告》,2014年上半年,通过网吧上网的比例处于较低水平,而网民的首选是家庭,比例为91.3%。
网吧不再是一个绝对的内容出口,因此发布了相关规定,同时从源头上加强了对互联网内容提供商的监管。
因此,这不是放松对网吧的政策监管,而是网吧本身不再受强制监管的必要性。
其次,11月26日,联众国际控股游戏公司宣布将以3500万元的交易价格收购上海网鱼网络发展有限公司(及上海网鱼信息科技有限公司)10%的股权。
根据公告数据,网鱼网和网鱼信息经营的网吧有200多家,注册网吧用户约260万,电脑约2万台。去年总收入2.42亿元,净亏损426万元;今年前7个月,总收入和净利润分别为1.92亿元和1219万元。
我们暂时不要提估价低或高的问题。首先,我们必须明白,联众入股网鱼网吧的基本目的是与网吧进行线上和线下棋牌游戏的业务合作,使其成为拓展线上游戏和线下锦标赛的新营销渠道。
因此,如果你的网吧没有像网鱼网吧那样的200多家店铺和260万实名会员,不要考虑天上掉下来的钱,因为你根本不能起到推广的作用,所以你应该真诚地与汪顺合作。
但是这时,问题又来了。汪顺科技(报价、咨询)发布的第三季度财务报告显示,本期营业总收入为1.7亿元,同比增长87.50%。
然而,该公司的游戏平台业务收入为8520万元,占总收入的50%,同比增长114%。除去游戏平台业务,汪顺的广告平台业务可以看到的是邮件的增加。
报告还分析称,2014年传统终端游戏的增长率放缓,导致公司广告平台业务发展面临增长受限的风险。
广告是与网吧业主密切相关的收入的一部分。
联众收购网鱼网吧,即使行业再次下滑,也会有一个活得好的领导者,但这不适用于普遍性。
网吧=电子体育
那么,你认为首都开始重视网吧了吗,没有!你认为政策开放好吗,不!这个行业变得极其孤独。
然而,与这个行业的终结相比,以网吧为基础发展起来的电子竞技开始蓬勃发展。资本的进入、产业链的完善、粉丝的数量和狂热都催生了这个行业。
网吧已经从聊天、看电影等综合内容消费发展到游戏内容消费,更直接的是电子竞技游戏消费。
根据不久前对上海郊区市中心一家网吧的观察结果,在周末从下午到晚上的黄金时段,上座率约为40%,其中近80%的人三三两两地坐在一起玩dota或lol等moba游戏。
因此,可以直接等同于网吧=电子竞技。
在这种情况下,正如我在文章的前一部分所说,电子竞技的游戏属性决定了网吧是普通游戏玩家在某些特殊场景中接受的最佳场所,而其他游戏,无论是mmorpg还是slg,都可以在家里由电脑旁的人来玩。
另一方面,除了进行类似的电子竞技,网吧已经成为上网的首选。我们发现网吧的其他属性完全可以被家用电脑所取代,家庭环境明显优于网吧。
从互联网的角度来看,我们需要做用户分析。当你的用户在玩电子竞技时,你应该知道你必须向这方面过渡。
但现实可能并非如此。
网吧电子竞技解决方案是可靠的,但很难推进
我们首先需要知道两个背景:
首先,大多数人可能都在玩电子竞技,但网鱼网吧的主要卖点绝对不是这个,而是它的环境、服务、硬件和软件配置,除了上网最简单的吸引力。因此,网鱼网吧的价格几乎是普通网吧的3-4倍,但很多人为此付费。
因此,像网鱼网吧的主要服务软卡仍然可以生活得很好。
其次,根据某个前辈的说法,在2000年,Xi的每个网吧基本上都有一个团队,每个网吧都组织比赛。任何一家网吧一进入,它就能看到为其团队建造的荣誉墙,上面有奖品和明星般的照片。
但是到目前为止,我们可以看到几乎没有一个幸存下来。
1996年的北京世华凯网吧现在看似先进,但未来仍会迷失在以上述网络为单一主题的纯粹“电脑室”中;在2000年,Xi的网吧模式是如此有先见之明,但它仍然不能匹配大环境。
以这两个例子为例,我们想说,2000年没有做的事,今年可能也不会做。毕竟,环境不同。
目前中国有多少电子竞技用户?事实上,如果你同时在网上看到750万个lol的数字,你应该知道只有几个顶级球员和球队,但是如何才能满足广大草根用户的电子竞技梦想呢?不是每个普通用户都有幸参加s4和ti4这样的比赛,也不是每个用户都能换职业。
因此,明基支持网吧、彻底改造电子竞技、为网吧整体提供电子竞技解决方案、争取多家网吧形成联盟竞争是可靠的,但可能难以推进。
原因是电子竞技的整体环境,从政策到上下游到资金,都在不断改善,而电子竞技的大金矿正等着我们去挖掘。明基所做的就是顺应这一大趋势,这是整个电子竞技中的一个小环节,也是非常重要的线下环节。
很难向前推进的原因其实很简单。在行业整体表现不佳的情况下,很少有网吧老板会花巨资重新发明轮子。
你知道,中国人骨子里没有太多冒险的血液。此外,类似电子竞技馆的价格体系应该接近网鱼网吧。毕竟,机器和装饰都是一流的,但这种价格体系不容易渗透到第三和第四行。在一线和二线城市,网鱼网吧是一个强有力的竞争对手。
正是前进的速度和规模限制了明基的前景。
根据明基提供的数据,目前中国约有100个电子竞技馆,但扬州是唯一一个具备所有真正电子竞技元素的地方,其他地方可能只是部分转化为电子竞技馆。这与第一阶段的2000多家明基公司相比差距不小。
实际情况是,如果最近几年没有流行的电子竞技,也没有像dota和lol这样的产品,说实话,我真的不知道网吧有什么意义,尤其是当家用电脑逐渐流行的时候。
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