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如今,应用开发已经进入了一个必须依靠推广和运营才能达到顶峰的时代。一些用户并不代表任何东西,他们对活动有一点点满足。对保留率有点满意。它会很高兴看到真金白银。毕竟,最近最流行的游戏应用。他们是新的赚钱的黄金所有者,但他们都有赚钱的过程。开发人员应该从开发到运营一步一步来,关注以下数据:
1.真实用户的数量
尽管用户并不代表任何东西,但获得用户是推广的第一步。在这个阶段,你需要做的是(1)让应用程序在十秒钟内吸引你的用户(2)通过应用程序市场下载(3)通过广告渠道(4)通过适合你的推广渠道。
然后计算用户数量。需要注意的是,由于下载量和安装量的数据都是虚拟的,并不能真实反映用户是否被获取。因此,每个人都应该看看激活,这是新用户的真正获取。另一个非常重要的数据是按渠道统计的激活量,这样我们就可以知道哪个渠道最有效。
2.每周和每月的活动
因为一些获得的用户以广告和预安装的形式出现,所以他们不是活跃用户。此时,有必要通过运用自己的内涵,体验好的新手教程,用噱头设计,向流行事物靠拢来吸引这些偶然的用户,并及时记录用户转化率和新手指导过程的损失,同时每周活动、15天活动和每月活动都要记录好。
3.每日保留率和每周保留率
当你活跃时,你应该考虑你的用户粘性。这时,你应该优先留住老顾客,因为成本要低得多。如何保存它?
1)首先,进行统计,包括每日保留率、每周保留率(有些应用不需要每天启动)和每月保留率(游戏行业的一些专家曾经指出,如果你想成为一个成功的游戏,1天的保留率应该达到40%,7天的保留率应该达到20%。(
2)区分您的应用类型。例如,游戏的第一个月保留率高于社交游戏,工具的第一个月保留率高于游戏
3)然后在这些用户失败之前努力提高他们的积极性。
4.利润:收入的成本
目前,国内开发商已经证明了可行的盈利方式,包括应用内支付和依靠合作伙伴运营支付和广告平台。前三个环节完成,基数大,平均转换成本和收益率增加,利润实现。
至于收入,最常见的指标是arpu(每个用户的平均收入)。计算利润的最简单公式是:利润=收入-成本。收入是如何计算的?Arpu是一个与时间段相关的指数(通常最多是每月arpu值),它不能完全对应于cac(用户获取成本),所以我们应该看另一个指数:ltv(生命周期值)。用户的生命周期是指从用户第一次启动应用程序到最后一次启动的时间。Ltv是用户在生命周期中为应用程序产生的总收入,可视为长期累计arpu值。每个用户的平均ltv = ARPU *用户的平均每月生命周期。ltv cac的差异可视为应用程序从每个用户获得的利润。
5.后续传播索引
后续沟通的典型媒介是社交网络。如果产品本身足够好,它就有很好的声誉。从自我传播到再次获得新用户,应用操作将形成螺旋式上升的轨迹。这些优秀的应用程序很好地利用了这一途径,并扩大了它们的用户群。
以k因子为衡量指标,k =(每个用户向其朋友发送的邀请数)*(收到邀请的人向新用户的转换率)。假设每个用户平均向20个朋友发送邀请,平均转化率为10%,k =20*10%=2。当k>1时,用户基数会像雪球一样增加;K
06:54东方财富:
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