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在去年于成都举行的2013年全球移动通信大会上,腾讯的前高管们表示:
“腾讯不会独家推出微信游戏平台,而是作为腾讯的手机游戏平台。”在产品选择上,没有划分为自主开发的产品,或者国外开发商的产品和国内开发商的产品,更多的产品被定位为高品质产品。衡量这款产品能否到达手机游戏平台的唯一方法是看它的质量,以及它是否属于同类产品中质量最高的。不管一个产品看起来多么简单,不管它看起来多么温和,只要它的质量超过用户的期望,并且结合了整个社交平台的优势,它就有机会冲。第一,冲到前面去。”
微信和社交游戏的结合已经被《天天超速》、《雷霆战士》等手机游戏所证明。每日酷跑已经成为中国第一款月收入超过3亿的手机游戏。微信游戏的盈利能力毋庸置疑,但现在微信游戏平台似乎还没有真正对外开放,所以腾讯相关游戏工作室自主开发的游戏很难登上微信游戏平台。
现在微信不仅是一个私人交流工具,也支撑着腾讯帝国的移动互联网梦想。腾讯希望通过微信扭转许多在个人电脑领域不成功的局面。然而,微信的商业化目前还不是很好,主要依靠微信游戏平台。
为什么高质量的游戏开发商不愿意与腾讯合作?
几年前,我和一群朋友一起吃饭,他们正在进行网页浏览。晚餐时,我问一个朋友游戏怎么样。我的朋友回答:“我在xx玩了两件衣服,数据很差。”我以后会改变它;如果数据不好,而xx又不愿意推进,那就把名字改成腾讯平台,至少可以收回投资。”
然而,情况并非如此,游戏无法运行。在腾讯平台上更名换肤已经成为全国页面访问者的共识。这就带来了一个非常奇怪的现象:一方面,大家都承认腾讯平台是一个好平台,另一方面,大家都很抵制上腾讯平台,很多都是没人真正想在外面玩的游戏,所以他们只能用不同的包上腾讯。
腾讯qq游戏平台确实拥有非独家的第三方访问权限,但它不会投入任何营销渠道资源,因此它将是未知的。我朋友的公司就是这种情况,这种产品很快就消失了。渠道是否给你投资来源是至关重要的。
至于腾讯的独家页面游,13年来每月页面游流量不超过5000万,而部分页面游的月流量移交给第三方平台独家代运或联运超过8000万。一方面,大量高质量的游戏制造商不愿意接受腾讯的剥削;另一方面,他们担心,仅仅交给腾讯的游戏不会被腾讯推广和运营。毕竟,腾讯以抄袭著称,腾讯的大部分精力都投入到了自主开发的游戏上。
因此,只有那些像微信平台这样的烂游戏。可以说,如果微信平台上的游戏放在一个没有社交应用基础的平台上,不到十分之一的玩家可以玩,更不用说自来水了。微信,一个移动游戏平台,非常好,但是对于优秀的游戏,我们不需要微信来生存。
手机游戏行业仍处于发展的初期,现在有很多投资机会和有希望的回报。每一个新兴行业总是先吃螃蟹,接着是许多参差不齐的行业,然后进入优胜劣汰的分化期,弱肉强食,最后淘汰形成几个寡占蛋糕,增长缓慢,价值突出。手机游戏也是如此。现在它只准备进入适者生存的时期,寡头还没有形成。如果你现在浪费你的食物,你可能会完全错过将来成为巨人的机会。
事实上,腾讯也参与了很多不错的手机游戏公司,比如韩隐科技,但是腾讯自己的投资公司不愿意去微信平台,主要是因为他们分成了太多的坑。一款韩隐科技游戏的月收入可以达到数千万甚至超过1亿。如果你去微信平台,按照以前的分享模式,收入会变成1000万甚至上百万,所以可以去排名的手机游戏一般不会去微信平台。但我们真的很想称赞微信是一个移动游戏平台,因为糟糕的游戏流量可以超过1亿。
腾讯的股价到底有多高?
今年有一个传言很热,那就是有传言说腾讯和手机游戏开发商9: 1分,腾讯9分,开发商1分;如此离谱比例的开发商表示,腾讯确实做了这样的事情,但并不怀疑这是假消息,因为这符合腾讯在开发商心中的形象。3q大战后,腾讯开始开放并倡导合作,但在我看来,它只是被迫开放并进行连锁合作。
腾讯高级执行副总裁唐道生在接受陈玉峰采访时表示
“作为一个开放的平台,我们应该考虑如何分门别类地避免强者越强,避免小的不能成长,进而导致平台被大的绑架。脸书有一个教训。它采用了一个放之四海而皆准的方法,这样拥有更多资源的大型游戏公司可以购买更多的广告,最后一个公司领先。然后facebook和zynga总会在某个阶段走到一起。因此,用户并没有真正得到很多选择。过度开放而没有管理,平台将被强大的cp所绑架。我们决定采用梯度分享法,鼓励小型创新企业分享最多。你走得越高,比例就越小。这个设计是为了鼓励创新。如果有人创新,无论规模大小,整个经济系统都具有规模效应,成本更低,效率更高,成为唯一的经济系统就越来越困难。”
阿里和腾讯广告的37个账户都是漂亮的蛋糕。事实上,该平台不会投入任何营销和推广资源,甚至服务器安装和客户服务都将由开发商自己处理,这就是著名的“三不管”。如果你想让游戏火起来,开发者需要为流量付费,最终比例可能会再次变成91。
开放还是封闭,腾讯更关心的是整体控制
那些超级赚钱的手机游戏都不在微信平台上。以目前微信平台的共享形式,任何高质量的R&D公司都不可能在那里推出。此外,微信不是唯一的平台,腾讯的开放平台也不再是以前的垄断优势,所以腾讯不能再像以前那样“什么都吃,给你点汤喝”的合作模式,因为每个人都可以去其他平台。
尤其是在手机游戏火的环境下,腾讯的手机游戏平台没有领先。在看到手机助手和其他平台后,决定在微信上扩展游戏平台功能。这实际上只是根据市场研究反复测量的结果。至于微信为什么要增加R&D提供商的份额,这实际上是一个必须做出的选择,因为这是整个行业的大趋势。基于此,我还可以断言,未来的手机游戏寡头永远不会是第一个在微信上发布的游戏玩家。
腾讯最成功的三款游戏,dnf,lol和cf,都不是独立开发的。在所有腾讯游戏中,除了2013年第三季度爆发的微信游戏外,大部分收入来自代理产品,而自主开发部分贡献的收入比例很低。
所以现在,让我们从另一个角度来考虑。如果腾讯失去这些代理产品的代理权会怎么样?是的,腾讯将失去大部分游戏收入。这个问题之前在腾讯游戏中被深深地暴露出来,这也是微信在游戏开放策略上非常保守的原因之一。腾讯需要有自己的控制权,所以我们可以看到,如果你的游戏想去微信游戏平台,那么你的公司必须有腾讯的参与。
因此,如果我是一个非常有能力的游戏制作人,我会在我虚弱的时候考虑使用腾讯平台,因为它可以给我带来收入;但是一旦我想进一步发展,我会尽力跳出腾讯的框架,因为腾讯限制了我的进一步发展。
在腾讯的规则下,我不能成长为zynga。腾讯的策略使得顶级开发商很少愿意与腾讯合作。因此,我个人认为腾讯游戏平台未来最大的弱点是不能真正开放,而是如何吸引顶尖开发商与腾讯合作。
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