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作为这篇文章的前言,我想说的是,很多人都向我咨询过关于创办公司、开发游戏和成为独立开发者的建议。事实上,我不是一个合适的顾问,我的经验非常有限。我只是一个总经理,不直接参与制作游戏,我仍然在自学成为独立开发者和企业家的整个过程。如果我的失败经历能帮助人们吸取教训,那是值得的。我会告诉你一些我在这里掉进的陷阱,这样你就可以从中吸取教训。但是这篇文章并不适用于每个人,它只能代表我个人的观点,所以不能保证它会帮助你!

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现在假设你准备建立一个独立的开发工作室,准备好电脑,掌握了相应的技术,并且有足够的创业热情。你有一群朋友有兴趣加入我们。你们都将开始在家全职工作。他们中的一些人负责编码,而另一些人负责艺术设计。要么你在别人家里工作,要么你打算用facebook和skype共享文件。你已经想到了一个很棒的游戏名字,你相信其他人会同意的。它可能是一款手机游戏,你可能想在安卓和ios上发布,你可能认为它会卖出数百万份。如果这可能是你创业的想法或计划,请举手同意。你举手了吗?实际上,我也是,所以我的建议可能对你有帮助。如果你不同意,不妨看看。你可能会发现它很有用。至少我过去的失败可以让你笑。这里有10件事是我创业前应该考虑的。

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1.必须有人管理公司。

我们的静态游戏团队一开始没有意识到的是,管理一家公司和一个开发团队对一个开发人员来说不是一个小的兼职工作。它的工作量很大。事实上,我仍然是总经理,这是我的全职工作。我偶尔会参与编码和开发,但开发游戏不是,也可能永远不会是我的日常任务之一。我是团队中非常不幸的一员,因为我毁了我未来的游戏开发工作,但我对管理公司充满了激情。幸运的是,我喜欢做生意,所以这个结果对我来说并不坏,但是如果你不喜欢做生意,你最好让路给别人来帮你做。不仅如此,还要确保他们能够正常地与团队成员交流并进行业务演示,或者告诉他们学习这项技能!例如,我负责个人联系和业务联系,整理财务和税务分类,安排业务联系和代表公司谈判。我还想寻找竞争、贷款和政府奖励等机会,处理项目管理,跟踪项目进展,并制定预算,以确保我们能够在一定的财务参数范围内做好游戏;支付成员工资、解决纠纷、做出大多数商业决策、控制领导和公司方向,以及执行相当多的与发展无关的任务。有时我不得不处理营销事务。这就引出了第二点。

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2.尝试将更多的精力投入到营销活动中,比如制作游戏。

如果你从来不把你的游戏介绍给别人,那么做游戏就没有意义。我们的静态游戏团队长期忽视的是营销我们的产品和宣传我们自己。但是如果用户从来没有听说过你的产品,或者他们从来没有看过这个游戏,你怎么能说服他购买这个游戏呢?营销不能决定你的销售,但销售是决定你收入和成功的因素。营销成本不高。我们很容易在网上发出自己的声音。没有理由不立即开始我们自己的营销活动,但你们大多数人不会!许多人专注于制作产品,却忽略了创建粉丝群或让人们知道游戏的存在。如果你发布的产品没有任何宣传,没有人知道你的产品,你的销售是可以想象的。为产品创造动力需要时间,但你可以在facebook、twitter、youtube或其他社交媒体上推广它,也可以免费在blogspot和wordpress等免费网站上推广,这样你就可以建立一种互利的关系。营销需要很多时间,但你必须投入很多才能获得相应的收益。如果你花几个月的时间制作游戏,就必须尽一切可能确保游戏可以出售。

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3.你不需要钱来建立一个公司,但是没有它你就无法生存!

我们创业时,静态游戏不需要任何资金。我们都有学生贷款、台式电脑、一些开源开发软件,以及良好的激情和机遇感。然而,生活需要金钱,在辞职或成为全职独立开发者之前,你真的需要考虑这些成本。记住,贷款或存款必须足够长的时间。如果你的游戏需要9个月的时间来开发,你银行账户里的钱应该足够支付房租、水电、餐饮、旅游、娱乐和不可预见的费用。如果你没有足够的钱来支付这个,你可能要三思。至少像我们队里的一些人一样,做兼职。这没有什么可耻的。个人生存应该优先于企业生存。

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4.如果你负担不起,不要一开始就自己做ip。

静态游戏是建立在我们已经开发的知识产权的基础上的,我们也从中赚了一些钱。然而,值得注意的是,你必须在出售之前制作自己的ip,这意味着即使你的销售可能也不足以支持你在一个长期零收入的生活。鉴于这种情况,当你开办自己的公司时,你最好接受外包工作室的订单。静态游戏在这个领域有丰富的经验,这可能比在创业之初自己制作ip更有利可图。当然,这种收入更有保障,而且说实话,你是在别人的产品基础上磨练自己的技能,这对你开发自己的项目更有帮助。例如,remode工作室,一个成功的工作室,在开始生产自己的知识产权之前已经进行了六年的外包项目。我们在amuzo games(成立于1998年,名为4t2多媒体)的朋友直到2014年才开始制作他们自己的原创ip。

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5.从小团队开始。

说真的,只有你真正需要的人才可以被录取。我爱我们的团队,但这是我们刚成立时的一个重大疏忽。创业的成本越低越好。如果你能用更少的人制造产品,我强烈建议你采用这种方法。两人团队比七人团队更容易实现生存所需的销售和利润。想想看,如果你的第一个产品收入是40,000英镑,你的开发团队只有两个人。你可能会得到很多钱。但是如果游戏是由7个人制作的,就像我们一样,每个人都不会得到很多钱!除非有人对你的公司特别重要,或者他们可以在更短的时间内加快产品开发,否则仔细考虑你是否真的需要他们加入,并在你的计划中忽略他们。

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6.不要为第一个项目设定太大的目标。

你必须计算完成第一件产品所需的时间。然后乘以2。这是您产品的实际开发时间。很多人一开始并不了解游戏的真实制作时间,所以他们应该从有趣和简单的部分开始。产品的生产时间很有可能会超出你的预期。记住,在这个时候你还得支付生活费用!此外,你可能无法从第一个游戏中赚到钱,所以试着发布能让你赚到钱并磨练你技能的游戏。如果你试图花太多时间制作一个重量级游戏,你可能最终会花光所有的钱,不得不破产,因为你没有出版任何作品。

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7.让你的游戏概念公开,而不是隐藏。

我认识的许多独立开发者避免谈论他们正在开发的游戏内容,并且总是担心其他人会窃取他们的想法。我发现了一个奇怪的地方。成功的开发人员总是健谈,总是能够成为社区的中心,并且更愿意谈论他们正在开发的项目。事实上,人们对你的项目了解越多越好。这样,更多的人会传播你的游戏,更多的人会给你反馈和建议,更多的人会给你提供潜在的机会。当与一些人交谈时,我发现他们害怕别人会窃取他们的想法,但事实上,在许多独立开发人员和产品中,大多数想法都不是原创的。但是如果有人真的发布了一个和你的想法相似的游戏,并且你的网站有一个备份更新目录和截图,大多数人会来看这个游戏并感叹这个游戏和别人开发的另一个游戏非常相似。你不会因为发布你正在开发的项目而失去任何东西,但是你真的可以从所有相关的营销中受益。一定要记住这一点。

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8.保持自我激励。

如果你在家工作,迟早你会被MoO漏洞击中。自我激励对独立开发人员来说至关重要,有时说服自己早上早起变得非常困难。如果你一直在不同的地方工作,很容易失去斗志,看不到别人游戏开发的进度。当没有人支持你的时候,你的热情总是会下降。如果没有一个严格的朝九晚五的时间表,你可能在某个时候只能在自己设定的截止日期前落后,并且你可能在某些日子里三下起床,所以你一天只工作五个小时。但重要的是不要让这种情况成为常态。我从ericthomas那里提取了一些励志名言,并把它们贴在我的电脑背景上。当我懒惰的时候,我会读这些格言。效果非常好。简而言之,找一些能激励你并让你继续工作的东西,不管这些东西是什么。记住,你的团队成员都指望你,如果你不投入时间和精力,你就不会成功!尽快找到激励自己的东西,努力工作是完成产品的唯一途径。产品越早完成,你就能越早创造收入。

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9.你不仅是一个开发商,也是一个企业家。

我认为这基本上与我的第一点相似,但是记住你不仅仅是一个开发者。你是公司的经营者,你的职责不会随着游戏开发的结束而结束。是的,你必须制作游戏,但你也必须宣传、发布、支持和处理制作过程中的所有其他事务。你可以自己发布游戏,所以你必须承担出版商的责任,这一点应该记住。此外,你还应该记住,你必须处理业务,包括购买保险,填写和申报纳税申报表,建立银行账户等。要想成功,你不能局限于开发者的角色!

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10.你不需要知道一切,也不需要完全听别人的!

当我在2013年4月创建静态游戏时,我对游戏开发和商业一无所知。我只是带着积极的态度和乐观的意志学习。没有什么能阻止你创办自己的公司,并在前进的过程中不断学习。说实话,我认为这是最好的学习方法。不要害怕向他们寻求帮助,也不要羞于承认你对某些事情了解不多。你承认你并不完美。这种坦率的态度通常会让人们相信你值得帮助,你有成功的主动性。此外,记住失败并不可怕。创业之初遇到的任何失败都是从经验中学习,这比你在创业的最后花了无数个小时才知道这是一个死胡同要好。把失败看作是学习新事物的一种方式,记住没有第一次失败你就不能进步,只是不要重复同样的错误!最重要的是,如果你向别人寻求建议,你应该自己判断是否应该信任他们。其他人可能比你更有经验,他们不太可能故意把你引入歧途,但有时我在运行静态游戏时得到的最糟糕的建议来自行业中最成功和最顶尖的成员!记住,这是你的公司,你应该自己判断什么适合你。(这篇文章是由游戏状态|玩家热潮编辑的)

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来源:国土报中文版

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