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在2013年的这个时候,有些人经常在工作场所混在一起:“我去创业”,和一群萧蔷人在一起;“做什么?”“手游”。一年过去了,他们的动力又回到了工作场所的生活。因为火爆的市场永远都不是屌丝能够承受的。与此同时,手机游戏产业的格局正在融合,甚至整个网络游戏市场的格局也将被重新安排。无限的手机游戏和大量的用户等特点可能会成为未来整个游戏行业的主导。那么如何玩手机游戏,如何玩整个游戏行业呢?

掀掉“轻度”外衣 谈手游未来之“重”

业内人士称,这款手机游戏花了一年时间才完成为期五年的游戏结束之旅。事实上,在五年多的时间里,手机游戏产业的爆发条件在资金、硬件、用户基础、支付条件和网络等方面都远远高于终端游戏和网页游戏。

在手机游戏产业(指智能手机)发展的早期阶段,市场的主流是休闲的轻型手机游戏,如水果忍者和愤怒的小鸟。去年,卡和rpg中重型产品占领了市场。领先,今年,我们看到更多的重型产品诞生。在2014年的一年里,各大厂商相继推出了重型产品,其中包括由英鹰网基于奇迹MU开发的大型3 D ARPG手机游戏

事实上,无论是终端游还是页面游,产品形式都是一个从轻到重的过程,那么手机游呢?笔者认为未来的手机游戏有以下五个特点:

1.亏损的温和产品

众所周知,温和休闲产品的发展门槛很低,强烈的替代性导致了严重的同质化;主要是创意性、低粘性等特性,导致手机游戏产品寿命较短,而盈利模式单一,随着产品竞争压力的增加,包括研发和后续的分销和推广,只能靠烧钱来完成。从整个休闲手机游戏市场的产出和收入来看,它仍然是一个亏损的行业,不利于行业的可持续发展。

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2.4g商业和wifi覆盖

网络游戏运行时需要实时在线数据交换,网络速度问题一直是手机网络游戏的致命门槛。然而,随着4g网络的商业化和wifi的补充,这一困境已经被打破。根据4g信号覆盖区域的实测网速,ping值在60-150之间,而上传和下载的传输速率大多保持在mbps以上,足以满足对网速有严格要求的实时对战游戏的需求。

3.硬件已经超出了它自己的要求

除了网络,硬件作为原始载体是发展的基础。目前,移动终端设备的计算能力已经能够满足大型游戏的需求。它甚至已经超越了智能手机的基本功能,与个人电脑相比,强大的cpu和gpu已经成为硬件竞争后的摆设

空巨大的硬件性能为arpg产品在3d开放场景中创造了可能性,也为图片、技巧和特效的表现提供了可能性,这也是《全民奇迹》出版后引起关注的主要原因。

4.用户降水

据统计,移动互联网用户已经远远超过了个人电脑用户,所以用户基数就不用说了。随着过去几年手机游戏用户的积累和沉淀,用户对产品体验的要求越来越高,无疑也会对质量提出更高的要求。目前,市场上的2d和2.5d图像已经不能满足这种体验。

加上手机的便携性,用户可以随时随地玩游戏,这显然优于终端游戏和页面游戏。

5.时间是“正常化的”

根据机构数据,中国约有39.6%的手机游戏用户每天玩30分钟以上,并且有非常明显的上升趋势。粘度的改善必须在产品含量上足够丰富,在经验上足够高;以前,手机游戏的“碎片化”将逐渐成为常态。同时,重型产品为pvp和其他人直接与朋友进行pk深度社交提供了条件。时间的正常化也使得手机游戏短暂的生命周期成为一个悖论。

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6.利润为王

事实上,无论是终端游戏,网页旅游或其他行业,工业化是必要的,收入必须得到保证。终端游戏时代产品形式的演变,从纸牌、扫雷到大型单机,再到大型网络游戏;页面游是一样的,从小游戏到各种大型3d产品,手机游也是一样。重型产品爆发的时候到了,但是速度有点快。当然,重产品是利润的主导,刺激重产品爆发的条件正在逐步改善。从2013年和2014年上半年的手机游戏市场收入来看,中、重型产品仍然是主要贡献者。

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目前,重型手机游戏市场才刚刚开始尝试,但一些前代的终端游戏和页面游戏已经凭借自身的资源、资金、技术和运营优势领先,包括完美、凯莹和网易。然而,随着行业的快速发展和成熟,重型产品将打破现有格局,成为手机游戏行业的主导者。对于稳定的终端游戏市场和负增长的页面游戏市场来说,手机游戏不是泡沫,而是游戏行业另一个充满想象力的大分支。

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来源:国土报中文版

标题:掀掉“轻度”外衣 谈手游未来之“重”

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