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就市场规模而言,视频游戏市场前景光明。据相关行业市场研究公司newzoo预测,从2012年到2016年,电子游戏的市场规模将分别为243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元。此外,中国有8亿电视用户,这让传统网络游戏企业和tcl、海信等巨头垂涎三尺。
从理论角度来看,电子游戏绝对是一座巨大的金矿。不幸的是,这仍然是一个理论。长达13年的电子游戏禁令已经解除,电子游戏的春天还没有到来。像手机游戏和终端游戏一样,改善视频游戏产业链还有很长的路要走。
在游戏机被禁的13年间,尽管微软的xboxone和索尼的ps没有进入国内市场,但视频游戏的研发从未停止。相反,在中国,在过去的13年里,视频游戏一直是高压线,禁止触摸,所以传统的网络游戏企业,如盛大和完美不能参与视频游戏的研发,视频游戏研发的资源储备几乎是空白。
既没有适合视频游戏的主题,也没有精通视频游戏研发的人才储备,这注定了国内视频游戏市场在3-5年内难以形成规模,也不可能爆发市场。当然,视频游戏可以效仿手机游戏,直接将游戏从电脑移植到电视上,这可能是进入视频游戏的捷径。
不可否认,随着移植的捷径,手机游戏市场正在高速增长,市场规模按100亿元的规格计算。众所周知,走移植之路的手机游戏正受到产品同质化严重和体验不佳的质疑。虽然手机游戏的增长速度没有放缓,但是严重同质化的市场结构已经让很多手机游戏企业感到了前进的阻力。
从技术角度来看,手机和电视在控制模式上的本质区别在于,很难移植视频游戏。智能手机的屏幕提供了出色的触控模式,使得手机游戏的操控体验不亚于键盘和鼠标,这为pc游戏移植到手机平台创造了有利条件。相比之下,智能电视的控制大多是通过遥控器来完成的。尽管一些品牌的智能电视支持空鼠标和重力感应,但智能手机的实际操作和触摸控制之间仍有很大差距。
此外,电视屏幕尺寸非常大,对游戏的适应要求远远高于手机游戏。由于智能手机的屏幕相对较小,通常在5英寸左右,电脑游戏被移植到智能手机平台上,经过改编基本没有问题。如果将电脑上的游戏移植到电视上,画面会显示在42英寸或更大的电视上,并且会出现各种显示问题。当许多应用被移植到智能电视上时,会出现各种问题,如显示不协调等。将图像质量要求高的游戏移植到智能电视中,不可避免会出现很多问题。
诚然,《钓鱼》、《植物大战僵尸》和其他游戏已经出现在智能电视应用商店中,但是糟糕的控制体验使得这些游戏几乎以零频率打开。显然,操纵是视频游戏面临的第一个问题,索尼ps凭借其体感操纵赢得了市场的好评。由于智能电视人机交互模式的限制,国内的视频游戏仍然对操控感到困惑。
特别需要指出的是,在人口老龄化的格局下,电子游戏的受众将会大大减少。因此,中国领先的视频游戏公司在开放市场的过程中仍然面临许多挑战。此外,国内视频游戏的布局还为时过晚,视频游戏的普及还需要3-5年甚至更长的时间。所以,现在的电子游戏就像中国欢乐的胸部模型,有很多美化的成分...
[作者是互联网行业的观察者,微信公众账号:佳伟网]
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