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由于政策原因,中国已经禁止电子游戏超过10年了。随着春风自贸区的改革,游戏机已经解禁,上市公司知情者和东方明珠将与外国联合发布游戏机和游戏产品。电子游戏很快成为资本关注的焦点。然而,我们所能讨论和看到的也是游戏行业本身的数据,而视频游戏的数据并不多。然而,作为一片处女地,有些人拍着脑袋说80亿或100亿美元就信以为真了。在混乱中,许多制造商,尤其是电视盒制造商,被杀。
谈到电视盒,它是在痛苦的政策的压力下。在现场直播和回顾方面,我还是没有头绪,突然出现了一个监管灰色地带的游戏,这也说明行业的发展远远高于监管。在沙龙上,许多厂商提出了“微主机”的概念,因为这些新型“电视盒”的计算性能已经远远超过了目前主流电视盒,甚至超过了pc游戏能力。“微型主机”也巧妙地避开了广播和电视的视线。然而,微型主机的主要卖点之一仍然是现场视频。广播电视在盒子问题上挥舞大棒的结果即将出现,新媒体的监管思路将面临更大的挑战。
回到游戏上来,索尼ps系列、微软xbox等游戏主机和微主机被称为“主机”,将与智能高清电视一起极大地提升视频游戏的观众体验。当设备达到高水平时,人们自然会开始吐出内容。目前的电子游戏没有一款受到好评,但当谈到20世纪90年代甚至80年代,有很多经典的电子游戏作品,如《超级玛丽》和《门》。现在好的电子游戏在哪里?谁将提供此内容?
如今,大多数视频游戏都是由硬件制造商开发的,每个人的目标都是提供尽可能多的内容,并尽可能提前将其安装到机器上。因此,精品并不多,但似乎每个人都做过。这就是为什么制造商不好意思承认他们产品的装机容量很大,但激活量很小。
在长时间谈论电子游戏之后,电视台似乎根本没有参与。现在电视台开发的一些游戏只能算是第二屏幕游戏。包括由残星和腾讯联合开发的游戏《中国之声》,这是该行业最早的节目和游戏组合,以及东方卫视的《魔方》。更多的游戏是基于过去迷你游戏的牵强作品,例如,中央电视台最近推出的《大魔术师》的放鸽子游戏。
当然,对于电子游戏来说,电视台实际上面临着两难的境地。因为电视屏幕前的游戏和电视内容是一种生死攸关的感觉,有你没有我,有我没有你。但是当谈到工业时,这种关系不是直接矛盾的,而是相互支持和促进的。毕竟,看电视的平均时间只有180分钟左右,玩电子游戏的时间也只有90多分钟。如果两者能很好地协调,这对双方都有好处。
如果电视台能把广播内容和游戏结合起来,推出类似《权力的游戏》和《行尸走肉》等外国电视剧的热门电视游戏和衍生产品,我相信这将是下一个资本追逐的热点。(本文来自“商业价值”,互联网上独家的第一个钛媒体)
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