本篇文章2463字,读完约6分钟
加布里埃尔·西鲁利今年20岁,目前居住在意大利。她自学了用户界面设计和网页开发。他首先在github上发布了2048的开源版本,这引发了世界范围的狂热,各种衍生版本相继出现。更多信息可以在他的个人博客、github和twitter上找到。
这篇文章是由一个新手从加布里埃尔·西鲁利的个人博客上翻译过来的。
gabriele cirulli
过去的几周对我来说是漫长而疯狂的一段时间。今年3月,我为了好玩制作了一个名为2048的游戏,然后以开源的形式在github上发布了它。在接下来的几周里,它出人意料地成为了全世界的热门话题,超过2300万人玩它。
这是我一生中最激动人心的时刻,也是压力最大的时刻。知道你创造的东西已经被数百万人演奏和欣赏是一种很棒的感觉。对大多数人(包括我自己)来说,这将带来继续创造新事物的动力。同时,当你创造的东西举世闻名时,你必须面对许多新的挑战。如果你从未面对过这样的压力,别人的关注和期望会压倒你。
在这篇文章中,我将与你分享我所有的经历,以及我如何处理这些经历,包括个人经历和职业经历。我还会解释是什么样的心路历程让我改变了主意,制作了这个游戏的手机版。
这是一篇很长的文章,但我希望这篇文章能带来一些有意义的想法,帮助那些可能面临类似问题的人。
这一切是如何开始的
我利用周末写了游戏2048,只是为了好玩。我曾经被两个游戏吸引,它们是1024!2048年。我喜欢玩这两个游戏。我想创造我自己的版本,有不同的视觉效果和更快的动画,试着看看我能不能做到。当时,我不知道有一款游戏叫做三,它是所有这类游戏(包括2048)的原型。
Ashervollmer和gregwohlwend作为三人组的开发者,已经证明他们在开发这个游戏上投入了大量的时间和精力。就三的模仿者都很受欢迎而言,他们最近表达了他们的不满。我理解他们的感受,我由衷地钦佩他们在创造三方面的努力和心血。2048真的欠他们的。
在制作《2048》的过程中,我决定把这个项目交给github,通过github完成这个项目。由于这是一个主要基于他人工作的项目,我不想把它变成一个私人项目。
在我完成游戏后,我通过githubpages把它发布在designernews上,只是为了看看反馈效果。
爆发
第二天,我收到了一条来自我朋友的消息,让我去看看黑客新闻的主页。有人在那里贴了2048,现在排名第一。根据谷歌分析的报告,黑客网站上有成千上万的人。我不敢相信发生了什么。
虽然它就像互联网上常见的突发新闻,来去匆匆,但我花了一整天查看这篇文章的状态。我非常兴奋地看到关注的人数不断上升,同时我也有点害怕。
我被这些正面的评论完全震惊了。每个人都在谈论他们有多喜欢这个游戏,所以即使在工作时间他们也不能停止玩。
接下来的几天。
我以为每个人对2048年的兴趣很快就会过去,但在接下来的几天里,每个人的热情都保持不变。事实上,人们更关注这个游戏。从某种意义上说,《2048》不仅成为了哈克恩斯读者的热门话题(它已经成为哈克恩斯历史上第三大最受称赞的话题),还在twitter、facebook甚至线下被广泛讨论。看到它逐渐成为一个全球性的话题,我感到有点不舒服。
与此同时,我的收件箱里开始塞满了喜欢这个游戏的玩家的来信,一些开发者希望得到我的授权来开发手机应用来赚钱。
我面临的第一个问题是我应该如何处理游戏2048,以及我应该如何回复这些电子邮件。虽然2048对我来说只是一个小项目,我对它没有希望,但我周围的人建议我应该抓住这个机会从中获利。
就我个人而言,我不喜欢用2048赚钱的想法,因为它毕竟是基于别人的游戏。
另一件困扰我的事情是,为了专注于2048游戏,我不得不放弃我的其他项目。那时,我正在从事一个自由职业项目,专注于2048意味着我必须停止这个项目或者结束它。
让2048成为一款手机游戏对我来说是一个陌生的领域。即便如此,我必须足够快,成为2048年的第一款手机游戏。这个想法让我害怕,因为它会让我跳出舒适的生活,我不知道我将面临的任何问题。
这两个原因一直折磨着我。我认为没有办法摆脱这种痛苦,我做出的任何决定都会给我带来麻烦。
一方面,我可以抓住这个机会(而这个机会似乎是我一生中唯一的一个)并获得奖励,代价是误导玩家,使他们分不清哪个游戏是最初的想法。
另一方面,我可以不做任何事情继续我的生活。我知道,当别人告诉我,我后来错过了这个机会,我会后悔的。
最后,我说服自己,我决定什么都不做,因为我认为这是结束我面临的压力的唯一方法。我决定保持游戏开源,我不会做手机版。
做出这个决定后,我立刻感觉舒服多了。这让我觉得我做了一个正确的决定,我不会后悔。
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