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那么,除了视频内容,还有什么能吸引用户的注意力呢?这显然是一场游戏。
在个人电脑时代和手机时代,游戏用户甚至超过了视频,游戏用户的粘性甚至超过了影视剧。另一个要点是,游戏是个人电脑和移动终端最吸引人的行业。无论是成功地破坏了电视产业的乐视,还是tcl和创维这样的传统电视制造商,无论是微软和联想这样的传统it巨头,还是翼虎和九城这样的专业游戏公司,他们都想在智能电视游戏中赚到金块。然而,面对曾经是一个巨大矿藏的游戏,这些智能电视领域的掘金者能否在黄灿灿挖出黄金,仍然不得而知。
智能电视游戏市场有多大?
无论是在个人电脑时代还是移动互联网时代,游戏都为那些互联网游戏巨头赢得了丰厚的回报,创造了巨大、宏伟、完美的世界和其他游戏巨头。根据2013年国内网络游戏上市公司的财务报告,腾讯、网易、畅游、盛大、完美、巨人和金山今年的收入接近867亿元,其中网络游戏收入总计544亿元。在智能电视时代,这种荣耀能继续吗?
今年年初,中国解除了对游戏机市场的禁令,该禁令在中国已被禁止了13年。互联网公司和智能电视制造商都在关注智能电视游戏这块蛋糕。正如乐视首席技术官、乐视网负责人杨永强所说,智能电视游戏的春天即将到来!
根据市场研究公司newzoo的最新预测数据,从2012年到2016年,电子游戏的市场规模将分别达到243亿美元、254亿美元、262亿美元、270亿美元和279亿美元,呈现逐年稳定增长的趋势。今年年初,谷歌收购了游戏外围设备开发商green throttle的关键资产,试图将安卓游戏引入电视。
随着智能电视的快速发展,智能电视游戏在中国的市场前景逐渐明朗。据保守估计,未来家用电子游戏市场的产值将达到390亿元;而这只是硬件的开发价值,占整个行业的14%。如果你加上更广泛的游戏内容,profit/きだよきだよ0/,the的视频游戏产业可以算十亿美元的市场。
在中国,随着上海自贸区的启动,微软和bestv成立了合资公司,xbox可以正式进入中国市场销售,这引发了新一轮的电玩热潮。联想、创维、通州和许多其他制造商已经推出了强调游戏功能的电视和机顶盒;这位边锋和中兴通讯九城推出了自己的游戏盒;Bestv正与微软合作开发视频游戏。
在超级电视热卖之后,乐视进一步认识到大屏幕应用的未来市场机遇。LeEco将智能电视游戏的运营视为其LeEco生态的重要组成部分。在4k超级电视x50播出的当天,乐视正式推出了大屏幕游戏中心,并推出了刀塔传奇、我的名字是mt online、燃烧的蔬菜2和钓鱼2等高品质手机游戏。这意味着乐视将同时打造智能电视的两个大屏幕应用市场——乐视商店和游戏中心,而游戏中心将更加专业化和有针对性。此外,乐视还将把其受版权保护的影视剧《敢死队3》、《迷人的女人》、《东北过去的黑手党》和《光晕之后》改造成包括智能电视屏幕在内的多屏幕游戏。
传统电视厂商在与爱奇艺联合推出智能电视品牌的同时,也将智能电视游戏平台视为未来盈利的重要渠道,其盈利模式将借助游戏平台提供更多的游戏增值服务。最近,tcl直接将自己的网络电视定义为“游戏电视”。
这些趋势充分表明,智能电视已经成为游戏产业发展的新市场蓝海。
如何在大屏幕游戏中赚钱?
在智能电视的大屏幕时代,能否延续过去的辉煌取决于能否找到合适的盈利模式。目前,智能电视游戏只能在个人电脑时代和移动互联网时代的利润中找到答案。
过去,广告是许多游戏制造商最重要的收入来源。无论是过去的大型个人电脑游戏,还是近年来流行的网页游戏和手机游戏,广告已经成为了无处不在的特色。随着越来越多的用户使用智能电视,越来越多的时间将花在智能电视上玩游戏,越来越多的广告商将意识到大屏幕游戏的广告价值,越来越多的广告商将在智能电视上投放游戏广告。但是,智能电视上的广告将受到国家有关部门的严格控制,只有更精致、文化品位更高的广告才能有效地占据客厅。
购买游戏设备曾经是许多游戏制造商的利润焦点。在许多免费游戏中,玩家有时会购买游戏道具以降低通关难度,有些人甚至通过游戏设备获得丰厚的回报,这也形成了一个巨大的产业链。只要智能电视制造商和相关合作伙伴专门针对智能电视的高分辨率、大屏幕、音质好等特点开发匹配的游戏软件,就完全有可能将游戏行业的成功运营模式移植到pc端和智能手机端。智能电视方面;同时,它还可以开发和生产与索尼ps和微软xbox相当的游戏机,从而吸引用户更方便、更愉快地购买和体验视频游戏。
会员费也可以成为智能电视游戏的支柱收入。现在许多用户开始喜欢在智能电视上体验经典游戏和探索新的大屏幕游戏。花在电视上的时间也在增加。只要解决了大屏幕兼容性、交互设计和用户体验等问题,就会吸引大量付费用户体验大屏幕游戏。
虽然智能电视游戏目前还没有形成固定的盈利模式,但与PC和手机相比,智能电视大屏幕游戏具有更多可以挖掘的空附加值,这不仅是因为智能电视更适合家庭多成员参与,还因为家庭大屏幕可以为运营商提供更多模式和空。
目前,许多游戏平台厂商都在努力打造大屏幕游戏收入产业链。以乐为例,乐视旗下的乐视商城应用开发平台为游戏开发商提供了付费应用下载、广告、应用内付费、定制应用许可费等四种盈利模式。,还提供与支付相关的api和sdk,与用户和广告相关的东西等。,改进了整个平台上的共享机制。此外,乐视商城3.0支持支付宝、微信、银联卡、信用卡、快速支付、短信预扣、充值卡、游戏卡等全渠道安全便捷的支付方式。我为智能电视的大屏幕收入做了功课。
攻击大屏幕游戏,有什么困难?
目前,几乎所有品牌的智能电视都将配备游戏程序,即使他们没有自己的游戏平台,他们也会推出像乐视商城这样的应用平台。在大势所趋下,智能电视游戏的发展并不顺利。目前,仍有许多困难需要突破。
1.用户体验。大多数智能电视游戏都是从电脑或手机终端“翻译”过来的,但很少有游戏是为电视设计的,因此用户体验需要改善。可以说,目前智能电视的游戏功能只是在一定程度上丰富了应用,但还没有形成“卖点”,大屏幕上游戏产业的机遇还有待开发。
第二,交互设计难以统一。在个人电脑时代,玩家可以在鼠标和键盘的配合下随意玩游戏。在手机游戏时代,用户只需要用触摸屏来完成所有的游戏操作。面对智能电视,传统的互动设备,如普通遥控器和游戏控制台,以及新空鼠标、语音控制、手势、身体感觉和手机控制都有各自的优缺点,但它们不能同时使用。不同的游戏厂商在开发游戏时会采用不同的互动方式;不同的用户在玩游戏时有不同的互动方式。这个矛盾能否得到很好的解决,也将影响未来智能电视游戏的发展。
第三,用户增长率。智能电视游戏受到许多因素的限制,如地域、时间和用户体验。就像手机游戏一样,玩家基数的快速扩张不会带来市场扩张和跳跃式增长。由于智能电视还没有形成专业的游戏用户群体,很难形成相关的利益链。
从互联网各个领域的成功案例来看,在市场刚开始形成的时候,甚至在遇到许多坎坷和挑战之前,各个领域的领导者就会开始布局。这是成功人士的前景。智能电视游戏是一个新市场。面对机遇和挑战,一大群淘金者正在到来。(这篇文章是第一个钛媒体)
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