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Facebook今天宣布,它已经就收购沉浸式虚拟现实技术制造商oculus vr达成最终协议。交易总额约为20亿美元,包括4亿美元现金和2.31亿股facebook股票。
帕默·卢克已经成为硅谷亿万富翁俱乐部的最新成员和最小成员,而他的oculus vr团队只有大约80人。
众筹开启了游戏,打开了道路
oculus的创始人帕尔默·卢克是90后。根据数据,他不是出生在富人家里。他15岁左右进入一所社区大学,后来在加州州立大学长滩分校学习新闻。也就是说,在加州州立大学期间,他开始对游戏和相关的电子知识感兴趣,最终选择辍学创办了oculus。
在oculus成立之初,帕尔默·卢克独自负责所有的工作,直到另外两位游戏行业高管布兰登·伊里贝和迈克·安东诺夫加入进来。从那以后,迈克一直担任公司的首席软件设计师,布兰登担任公司的首席执行官,帕默·卢克放下他的管理工作,完全专注于虚拟现实头盔上的产品。
2012年8月1日,oculus rift被oculus公司放到众筹平台kickstarter的架子上。这个虚拟现实头盔oculus rift是一个专门用于玩虚拟现实游戏的外围设备,它的众筹宣言是从现在开始彻底改变玩家对游戏的理解。
经过一个月的融资,oculus赢得了9522名消费者的支持,获得了243万美元的众筹资金,并成功进入开发和生产阶段。这一数额比该小组预计的25万美元高出近10倍。2013年9月,oculus rift游戏头盔e3展获得年度最佳游戏硬件提名。
一年后,oculus成功推出了第一批硬件产品。2013年8月,第一批oculus rift虚拟现实头盔发货。虚拟现实头盔oculus rift的最低价格是限量版275美元,普通版300美元。
在销售硬件时,oculus与unity、epic game、valve等公司合作。sdk开发包发布后,每天有十几个新游戏或演示支持oculus rift。当时,不管sdk的稳定性或开发的易用性如何,oculus vr产品在硬件和软件方面都比公众预期的要高。
2013年6月,oculus vr获得了1600万美元的A系列融资,投资者包括美国经纬和星火资本。那年8月,第一人称射击游戏之父约翰·卡马克加入oculus rift担任首席技术官。
作为游戏行业的教父,John carmack是id软件的联合创始人之一,对3d加速技术做出了无与伦比的贡献。他的代表作包括《地震》、《末日系列》和《沃尔夫斯坦3d》。在加入之前,约翰是虚拟现实技术的支持者。当oculus rift还在原型阶段的时候,他参与制作了doom 3在硬件层面上支持oculus rift。
2013年底,它获得了第二轮7500万美元的融资,由oculus vr的天使投资人a16z牵头。经过这轮融资,a16z的创始人马克·安德森也加入了oculus vr的董事会。
沉浸体验+可穿戴=?
虚拟现实游戏是电子游戏的一个分支,它利用头盔显示器将用户的视觉和听觉与外界隔绝,引导用户在虚拟环境中感受。它的显示原理是左眼和右眼屏幕分别显示左眼和右眼的图像,人眼通过不同的方式获得这种信息,从而在大脑中产生三维效果。
头盔显示器作为一种虚拟现实显示设备,具有体积小、封闭性强的特点,广泛应用于军事训练、虚拟驾驶和虚拟城市中。然而,在消费市场上,一直没有特别好的产品。尽管索尼和其他制造商已经为这个市场推出了产品,但它们未能引起反响。
在oculus裂谷出现之前,这种外围设备的价格非常高,平均价格约为2万美元,主要用于科学研究或军事训练,而不是为电脑游戏设计的。虽然人们对虚拟现实设备有各种各样的想法,但是实际的开发速度受到很多因素的制约:
首先是价格高。几年前,索尼的hmzt1虚拟现实设备售价为799美元。在oculus rift出现之前,大多数虚拟现实设备由于价格昂贵而无法广泛使用。第二,硬件条件相对较差,显示设备的分辨率非常低且太重,大多数开发者不熟悉如何在游戏和软件中使用运动传感元件。
近年来,由于硬件技术的快速发展,oculus rift终于可以支持高分辨率(1080p)并且价格保持在299美元,这是大多数普通人可以接受的。与此同时,oculus rift也赶上了智能手机和平板电脑的普及。随着手机和平板电脑的普及,许多游戏开发商已经学会了如何使用运动传感元件,如三轴加速度计和三轴陀螺仪,然后他们对oculus rift等新一代智能硬件感到满意。
在有利的整体因素下,oculus vr以低成本的解决方案成功激活了这个市场。当这项技术与游戏结合时,它将会有更大的影响力,因为它意味着游戏行业在未来将会有很大的变化,因为体验越真实或令人兴奋,游戏的成就就越高(或者引擎、主机和平台)。
视觉虚拟现实的未来
oculus rift的核心硬件架构非常简单:一个平板液晶显示器、一组镜头和一个电子陀螺仪。核心技术只在于镜头到屏幕的结构和软件sdk。这意味着这个领域将会有更多的竞争者和挑战。
Kopin是oculus vr的强大竞争对手之一。该公司是美国军方头戴式显示系统的主要供应商之一。其虚拟现实游戏头盔三版本拥有丰富的专利储备、行业经验和资源。
索尼也是vr eye产品的最早进入者之一,甚至有两个以上的部门同时开发了不同的产品。ps4项目墨菲斯几天前刚刚宣布,属于不同的开发团队,从以前的头戴式3d显示器。
目前,ps4项目morpheus已经能够实现1080p的分辨率和90度的视野。在动态感知部分,集成了playstation移动体感控制器和playstation 4专用双冲击4手柄控制器技术。
幸运的是,oculus vr意识到了这个问题。正如领先投资者a16z创始人马克·安德森(mark andreessen)在加入oculus vr董事会后所说,oculus不仅将创新游戏体验,还将在教育、电影、设计和建筑领域拥有巨大潜力。
被facebook收购后,oculus vr希望将oculus在游戏领域的现有优势扩展到新的垂直领域,如通信、媒体和娱乐、教育等领域,甚至有机会成为下一代社交和沟通平台。
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