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现象1:土豪最近很恼火

关键词:全勇、金勇

作为本地制造商,它也面临着各种各样的麻烦。特别是对于那些已经被消费者侵犯并且有一天会被他人侵犯的制造商来说,这种巨大的心理差距绝对是无法忍受的。最近,越来越多业内人士提到的知识产权就是对这一现象的反击。

从今年年初到现在,金庸的武术不遗余力地捍卫自己的知识产权,因为他是一个真正的许可人在mainland China。3月初,畅游以侵权为由给手机游戏“三剑客”发了一封律师函,要求删除游戏中的侵权内容,并声称不会因为对方道歉而放弃继续维权诉讼的权利。

此外,今年3月,由《吃番茄》(Eat tomato)授权、改编自深圳第一波操作小说的手机游戏《野性的时代》(The Wild Age)在正式投入运营前被截获。大多数玩家打开游戏,发现他们正在玩另一个游戏!

假“野生时代”官方网站主页的标识不分为记录

游戏加载屏幕上的标志变得很显眼

仅仅因为不容易区分记忆和记忆,就连一些下载资源都被弄糊涂了,放上了假游戏。这个假游戏的真面目是泷泽萝拉宣传的“天堂传奇”!

据玩家反映,这款名为《漫画集》的山寨游戏是由高红互动运营的,除了消费远比《天方夜谭》便宜之外,游戏与高红互动完全一样。

面对山寨游戏的侵权,《野性的时代》的原作者“吃西红柿”在微博上再次宣称,除了深圳官方授权的第一波,其他都是盗版。我吃西红柿感叹:人更受欢迎,游戏更受欢迎,盗版更多!

现象2:没有办法匆忙盯着看

关键词:尴尬的ip

像上面提到的这些游戏一样,起诉侵权者仍然有一定的法律依据。还有一些游戏,只是匆匆一瞥。世界上最受欢迎的网络游戏《传奇联盟》自然成为国内手机游戏开发商最喜欢的主题之一。许多以此为主题的手机游戏,如全国传奇联盟、天天传奇联盟、新传奇联盟,都出现在BLACKPINK上,甚至它们的名字都很像腾讯。

甚至人们的造型也是被正确复制的

令腾讯尴尬的是,腾讯只拥有传奇联盟的部分授权,而这些手机游戏对传奇联盟来说只是边缘性的,因此侵权很难证明和界定。这两个限制叠加在一起,使得腾讯在以“太阳满”为主题维权时,突然失去了暴风骤雨般的气势。即使面对来自这些小厂商的各种肆无忌惮的炒作,如腾讯的高度关注与合作,也只能以沉默来应对。

巧合的是,另一款流行的电子体育游戏dota2也面临同样的尴尬。此外,dota的知识产权属于暴雪和dota2的运营商。因此,目前大部分dota手机游戏都是基于dota版本的war3,所以其复杂的关系就更令人费解了。

现象3:我们称之为微观创新

关键词:同质化

2013年被称为手机游戏的爆发年,市场上近100亿块蛋糕掀起了手机游戏的淘金热。不仅终端游戏、网页游戏、社交游戏等厂商纷纷进入,一些互联网厂商、投资者甚至不玩游戏的厂商也被杀。面对更加激烈的竞争,无论是弱小的中小制造商还是想占据市场份额的巨头,首先要考虑的是如何降低风险。

降低风险意味着尽可能减少创新带来的未知因素,开发用户接受度高、支付率高的产品。经过分析和最终实践证明,卡牌游戏是2013年最赚钱的手机游戏,所以从2013年底到2014年初,卡牌手机游戏横扫市场。

目前,中国大部分卡牌游戏的设计理念都是从日本的卡牌游戏中学来的。同时,日本也是纸牌游戏的高收益地,数千种纸牌游戏的设计理念大多相似。除了纸牌游戏的四个最基本的元素(任务、抽牌、属性添加和纸牌增强),每一个游戏都增加了进化、boss战争、pk、公会等。,这有利于扩大收入,被称为第一xx模式。

除了纸牌之外,“谁用火抄谁的牌”的把戏已经引起了其他流行类型的一个接一个的射击。跑酷、coc、三笑、解谜,甚至最近火起来的非正常游戏“像素鸟”,都是剽窃的基准。

现象4:如果你不死,你就不会死

关键词:本地化

本地化通常指的是作为外国产品代理的运营商所做的修改,以使游戏中的一些设置更符合本地玩家。那么,要满足中国球员的口味,就必须适应当地的条件。这个初衷是可以理解的。然而,在中国整个游戏行业,从终端游戏到手机游戏,从2001年到2014年,大部分产品的本土化改造并没有让中国玩家感到更加踏实,反而觉得国产服装比国外服装打得底气更足。

直击手游行业乱象:不作死就不会死

本地化的pit版本将花费更多的钱,播放更少的内容

《植物大战僵尸》一度风靡全球,当它宣布将推出续集时,吸引了中国用户的广泛关注。当《植物大战僵尸2》正式推出时,用户发现这不是一个给自己带来无数快乐的游戏,而是一个内部购买的无底洞。

央视之前遭遇的星巴克价格事件是本地化和消费者之间的矛盾,中文版的《植物大战僵尸2》让用户不开心。虽然宝凯当时赚了大钱,但很多负面消息也折了自己的招牌。此外,在终端旅游领域,也有许多失败的本地化案例,本文一一列举。

一款在韩国无法生存的游戏在成功本地化后成为中国第一款网络游戏。本地化是一把双刃剑,它可以使一个不受市场青睐的产品在空之前获得成功,也可以使一个期待已久的杰作从祭坛上掉下来。

结论:随着2013年市场的快速发展,市场竞争突然加剧。吃完肉后,有必要开始为硬骨头而战。随着相机移动的行业巨头将把市场扼杀的强度提高到一个更高的水平。未来,进入市场的门槛将会提高,实力较弱的公司将被扫地出门,整个行业的版权意识将会增强。此外,政府部门将加强对日益增长的手机游戏行业的监管,市场趋于规范化。2013年,当渠道为王时,它将迎来品牌至上的2014年。

直击手游行业乱象:不作死就不会死

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来源:国土报中文版

标题:直击手游行业乱象:不作死就不会死

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