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对于两个红色图标的海外游戏手机游戏公司,游戏茶馆整理相关信息,供读者做一个简单介绍:
大鱼游戏公司
公司简介:公司成立于2002年,位于西雅图。它的前身是终端旅行,并已成功转型为世界上最大的手机游戏出版商之一。目前,它已经推出了400多款手机游戏。根据该公司的最新财务报告,其收入的一半以上来自手机游戏,其中大鱼赌场和球道纸牌游戏是增加公司收入的两个主要游戏。该公司声称,所有游戏都有一个忠诚和高度参与的玩家基础,拥有超过1000万个社交网络。许多玩家已经活跃了3年多。大鱼表示,该公司的博彩收入去年增长了两倍。2014年,20款免费游戏将继续推出,今年,手机游戏将继续发挥力量。它的代表作《大鱼无赌场老虎机》已经成为苹果ios平台上全球游戏的最高收入应用。
普莱蒂卡有限公司
公司简介:公司成立于2010年底,2011年登陆移动终端,实现了快速的火箭式增长。本月,它被凯撒互动娱乐公司(凯撒娱乐公司的子公司,世界上最著名的游戏和娱乐公司)收购。该公司提供独特的多平台社交游戏,在全球10多个平台上拥有数千万玩家。该公司游戏的主要运营国家是以色列、美国、加拿大、乌克兰和白俄罗斯。代表性作品《懒惰狂》不同于其他游戏,它是一款电动吃角子老虎机游戏,带给玩家拉斯维加斯的体验。每个玩家都可以给朋友礼物、现金和免费旋转机会。2011年,它迅速成为facebook上最受欢迎的游戏之一。13年后,它被移植到移动终端上,成为13年来ios的第15大畅销书。
根据distimo的数据图表,赌博游戏仍然是最受欢迎的类别。因此,游戏茶座决定走访成都各大手机游戏开发商,希望对海外游戏手机游戏在中国的现状有一个深入的了解。
国内公司现状
根据对游戏茶室的访问,国内有很多公司专注于北美市场,开发老虎机和德州扑克等手机游戏。其中,成都一家著名的手机游戏公司最近投资了两家专注于赌博手机游戏的公司。此外,大量的创业团队正瞄准这个成熟稳定的市场。因为市场发展趋向于稳定,不像去年流行的纸牌游戏,一些公司一夜之间爆炸了。一旦第一批用户接受了赌博手机游戏的训练,用户就会变得非常忠诚,玩家也会变得非常粘。目前,中国一些成功的企业是博雅、igg和杭州卓恒。
博雅互动拥有44亿港元的市场价值,并于2008年开始下棋和打牌。核心游戏是德州扑克,2013年上半年的收入为2.75亿港元,占总收入的89.1%。博雅,核心游戏,与德州扑克极限版竞争,后者是igg的主要游戏,但它的收入几乎是对方的10倍。现在它已经成为国际象棋和纸牌手机游戏的行业领导者。据应用商店统计,2013年,博雅在中国和泰国的国际象棋和纸牌手机游戏收入排名中名列第一。
此外,由于中国的政策原因,业内有很多像卓恒这样的隐形公司,很少在媒体上曝光。虽然很难在网上找到他们的信息,但这些公司的生活条件比传统的手机游戏公司更稳定,收入也相对稳定。
由于北美和西欧赌博游戏持续火爆的趋势,据内部统计,2013年赌博游戏占手机游戏总收入的15%-20%(不包括中国市场)。虽然上面提到的前20名中有3个是赌博游戏,但是如果把范围扩大到前300名,赌博游戏的比例就会变大。国内很多手机游戏公司都在计划独立研发、发行赌博游戏、出海,所以《游戏茶馆》附上了谷歌游戏第四季度最畅销榜单前300位老虎机游戏的收入和下载概况,希望能给读者提供一些指导。
(注:数据表中“0”的代表数据缺失)
世界各国的下载和收入份额
区域收入和下载比率
最后,游戏茶座再次强调,赌博手机游戏的运作模式与传统手机游戏有很大的不同。首先,赌博手机游戏没有提到arpu值,它有很长的生命周期。因为arpu值是赌博游戏的无底洞。如果一个人能够理性地面对游戏消费,他就不会被称为赌徒。对于每款游戏,收入值不会波动太大,这基本上等于游戏启动时的收入值。然而,其他游戏的收入波动值较大,生命周期较短。
其次,赌博游戏的推广和分销方式也不同。推广传统手机游戏最有效的方法是购买流量。但是在赌博游戏中,这种方法根本不起作用。因为赌博玩家和传统玩家属于低重叠的两个群体,所以玩家在流量购买中目标较少,效率较低。因此,赌博游戏主要通过两种方式进行:通过社会交流和大量的线下广告。所有的赌博游戏都有极其沉重的社交功能,所有的游戏都可以通过点击facebook登录,并导入facebook的所有关系链。此外,线下推广主要集中在赌场的广告上,引导玩家在离开赌场后继续在移动终端上玩。广告只针对目标用户。因为对北美和西欧的人来说,他们晚上的娱乐除了酒吧和餐馆外,只有赌场。目前,所有从事海外市场的国内游戏公司都是独立的R&D和独立的代理商。所有在中国表现出色的游戏公司都是独立开发和分销的。
最后,赌博游戏不需要创新。与传统手机游戏不同,赌博手机游戏的生命周期非常长。对于西方世界来说,这已经是一个非常成熟的行业,而线下赌博在西方国家也是被法律认可的。对于赌博游戏的发展,最好不要打破规则。一旦坏了,玩家很难接受。因为在西方有一个成熟的数据系统,它已经发展了几百年,几乎已经成为玩家日常生活的一部分。一旦改变,玩家很难接受。在很大程度上,吃角子老虎机更像社交游戏,所以开发者应该把吃角子老虎机当成社交游戏,而不是简单地做一个吃角子老虎机。此外,除了传统的单机游戏之外,加入集体锦标赛的社交元素在玩家中非常流行。
(多亏了徐子芸,他提供了数据,这篇文章最初是由游戏茶馆cy修女创作的,并被送给了Tiger Sniff。游戏茶馆微信:游侠传,游戏茶馆微博:游戏茶馆网)
这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场
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