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《我的世界》已经是国外主流文化的一部分;在中国,它仍处于半地下状态。虽然你可以在国内视频网站和帖子栏上找到很多由minecraft粉丝生成的内容,但国内新闻很少给予太多关注。即使在中国的一线城市,80%的人根本不知道这个游戏,只有20%知道这个游戏的人进入游戏后还能继续玩。
中国投资界的精英们似乎马上就开始担心了?布雷克拉夫特是什么样的游戏?但实际上
中国的游戏圈已经成为外来商业模式的最大出口国。在中国玩游戏,最重要的是你抄袭的速度。像素级剽窃和脚踏实地的商业模式已经成为游戏团队的核心竞争力。游戏中的傻瓜最大程度地降低了推广门槛,这显然是每个游戏开发者都应该讨论的研究。
目前,最流行的游戏会不厌其烦地提示你这一步该做什么,下一步该做什么(如果充电步骤可以自动化,这些游戏公司肯定会愿意帮忙)。
但是我的船不同
进入minecraft后,你会发现自己置身于一个完全陌生的世界,或是空荒芜的沙漠,或是野生动物横行的草原。整个世界是由粗糙的正方形组成的,你赤手空拳就可以看到广阔而荒凉的叶原空拳头。
只有少数精英玩家可以独自在minecraft度过第一夜,大多数用户会遇到很大的挫折。当你最终建造了一个坚固的巢穴,以为可以躲避风雨时,这种挫败感经常会发生。这时,一只咝咝作响的爬虫在你的房子后面爆炸了。在悬崖边上,你会不小心滑入深渊,挖隧道时会遇到矿难。在《星际争霸》中,你可能会遇到奇怪的死亡方式,就好像你在少年学校的幻想漂流中,你永远不知道下次会遇到什么。
绝大多数布雷克拉夫特玩家都有独自战斗的痛苦记忆。在感受到团队合作的快乐后,他们往往会非常重视在游戏中建立的友谊。在这个游戏中,92%的玩家是男性,没有女性角色(甚至连村民和动物的模型都没有女性背景),同性恋朋友已经成为最稳定的社会关系。
虽然minecraft看起来很粗糙,但它的内容设置比任何现有的3d游戏都复杂。当每个玩家第一次进入采矿船时,整个世界将会随机生成,其矿产资源、动植物分布和地形将会不同。令人印象深刻的地方在于一些细节,如日出和日落,雨,雪和闪电,这些都是小儿科。水可以流动,玩家可以自己挖大型运河和人工湖。庄稼可以自己生长,动物可以自己繁殖。在红石系统的设置下,玩家无需掌握编程语言就可以合成二极管、建造大型建筑机械、电报系统,甚至复杂的集成电路,如8位计算机。
这种描述在国内游戏行业是一种真正的奢侈。许多国内游戏可以花很多钱来邀请大明星和制作豪华电脑游戏,但是游戏内容经常被复制。在《采矿工艺》中,每一种由不同材料制成的鹤嘴锄(木制鹤嘴锄、石头鹤嘴锄、铁鹤嘴锄、金鹤嘴锄和钻石鹤嘴锄)在近100个不同的方块上都有不同的音效。minecraft里还有无数其他的蛋:你的猫会喜欢坐在盒子上,阻止你打开它。游戏中的南瓜可以戴在头上作为面具。钓鱼时,有时你可以抓鱼,有时你可以抓一些奇怪的东西...
这种极其丰富的细节设置给玩家带来了心理上的真实感。《我的世界》很少做广告,但玩家会积极分享和传播他们在游戏中的挫折和成就,就好像他们是日常生活的一部分。
minecraft带给人们心理忠诚的另一个原因是它独特的引擎技术。在之前的3d引擎中,无论制作下一代游戏的成本有多高,游戏场景都是由艺术家预先设计的3d模型骨架构建的,华丽的材质外壳和空.特效里面什么都没有即使增加了诸如oculus rift这样的虚拟现实设备,这个游戏仍然是一个纸质世界,只是现实的一个拙劣的复制品。
然而,在采矿船中,所有的地形和建筑都被方块堆积成原子,玩家可以将其拆除或重建。事实上,这种游戏渲染方法比传统的3d引擎更耗费资源,这就是为什么只有minecraft用其粗糙的游戏画面实现了这种雾化引擎。当玩家使用由其他粉丝开发的模块,并添加特殊效果,如光影,水反射等。,minecraft的图片变得令人惊叹,但游戏配置的压力也跟上了顶级3d游戏的水平,如孤岛危机。
我们可以想象,有一天,这些像乐高积木一样的立方体将被切割成原子级,然后人类将真正来到锡安,矩阵中的虚拟世界。
minecraft有一群专业的建筑爱好者,他们自贬为minecraft的“工匠”。他们可能永远没有机会在真正的大学里的设计系学习,但是他们在字幕站发布的视频在网上被很多玩家崇拜,他们被视为神。他们是传说中的“国家建筑师”。这些疯狂的建筑爱好者可以几十人甚至几百人一组工作,熬夜几个月,就为了用minecraft一砖一瓦地建造各种宏伟而惊人的大型建筑。
古罗马的斗兽场,中国的紫禁城,空外滩的国际空间站,魔戒中的中土世界,魔兽世界中的暴风城,冰与火中的君临城,所有存在或不存在于现实和幻觉中的大规模场景,这些不可思议的创意绝大多数玩家不是为了物质回报,而是为了自我实现,他们创造的游戏已经成为后续玩家可以在此基础上再次创造和玩的世界。甚至有些玩家利用《星际争霸》中的游戏场景来拍摄科幻电影《三体》。
在我看来,minecraft再次证明,就像视频行业的最终ugc模型一样,游戏行业已经进入了玩家创造游戏的时代。
第二人生,一个著名的第二人生游戏,曾经有机会创造这样一个完全由玩家创造的世界。然而,在第二人生中,玩家不得不在游戏中间创建一个对象,甚至被迫学习上传资料,进行各种复杂的设置,甚至在第二人生中理解一种编程语言,这极大地阻碍了玩家创造世界的热情。因此,第二人生从那以后一直处于不温不火的状态。另一方面,《我的世界》使用有限数量的方块和简单的组合方法,如乐高积木,这大大降低了玩家参与的门槛,唤醒了玩家的创造欲望。只要你能造积木,你就能造房子。有没有更简单的方法来创造这个世界?
《我的世界》的客户端开发不完善,官方服务器甚至很差,效率低下,功能薄弱。minecraft中最受欢迎的服务器不是官方服务器,而是bucket套装,它完全是由粉丝在反编译官方代码后开发的。对于各种盗版侵权的逆向工程,墨江基本上是自由放任的,从不依赖复杂的数字版权管理系统或发送律师信函。
有一次,一个玩家问notch,如果没有钱买正版怎么办?诺奇的回答非常慷慨:
如果你没有钱买正版,你可以用盗版,但是记住要有一点负罪感!
所有这些都让游戏行业贪婪的巨头们,比如ea,无法对抗minecraft的成功:游戏行业目前所推崇的是一种类似好莱坞电影行业的商业模式,但是这些游戏行业巨头们怎么能与一款盗版的,不关心艺术家,从不做广告,甚至满是私人服装的游戏竞争呢?相反,许多著名的游戏开发团队将鸡蛋藏在他们的游戏中,以此向minecraft致敬。在维基中,notch被昵称为“耶稣”。
除了notch作为“耶稣”的各种反潮流和不作为,minecraft今天的地位的另一个重要原因是它有一个强大的开发者社区来弥补它的所有问题。全世界数不清的个人开发者正在为minecraft开发新材料、新效果插件、新模块和新功能。在著名的开源项目网站github上,有15,276个与minecraft相关的项目正在开发中,其数量超过了所有游戏项目的总和(比较:魔兽世界,3514,使命召唤,118)。这种强大的开发社区支持弥补了mojang团队数量有限和minecraft简单游戏的不足。弥补了粗略的画面...对于这些开发黑客和探雷者来说,没有什么是他们解决不了的。
《我的世界》的商业模式
《我的世界》的商业模式非常简单和古老,现在各种各样的盈利模式都很流行:每卖出一本书,mojang就要收取收入的45*70%,玩家终身免费。因为商业模式是面向独立的,所以对于网络战斗功能,mojang一直是一个自由放任的模式,并且很长一段时间没有推出官方服务器,所以它给了minecraft相当大的空私人服务运营空间。
在这种放任政策下,国内外有许多大型minecraft服务器在运行。他们中的一些专注于自由建筑(工艺服装),一些专注于玩家pk(战争服装),一些专注于野外生存(生存服装),一些专注于在神话世界提供暮光森林服装,一些专注于建筑工业系统,还有一些专注于魔法服装。各种主题的服务器为minecraft用户提供了极其丰富的游戏内容。
所有这些服务器都需要安装用户开发的各种插件和模块,以丰富和完善服务器端功能。如经济系统插件、水准插件、商店插件、地域插件等。《我的世界》的官方团队也不断从这些MODS中获得灵感,并利用这些开发者的创造力在后续版本中加入官方版本。与其说莫强是采矿船的创造者,不如说采矿船的真正创造者是千千数百万玩家。
《我的世界》也有潜在的竞争对手。韩国的立方体世界可能是另一个关于男人耕作和女人编织的传奇故事。它是由丈夫和妻子开发的(比notch快乐得多),男人写程序,妻子做艺术家。它的图片比minecraft简单,而且它也是由正方形组成的,但是它看起来非常新鲜和令人愉快,不太自由,更像一个传统的rpg。
立方体世界和minecraft之间的区别类似于苹果和谷歌之间的区别,分别代表受控世界和非受控世界。也许前者更适合中国。毕竟,中国玩家仍然很笨,而且有更多的钱。
收购minecraft是模仿者的一个机会
微软被收购后,minecraft会是什么样子?《我的世界》未来的命运看起来并不乐观。毕竟,微软不符合minecraft的开源和开放精神。此外,在微软庞大的官僚结构下,minecraft很可能变得臃肿不堪,失去活力。两位核心创始人的离开增加了我们在这方面的关切。
加入微软后,我认为最有可能的发展方向有以下三条路:
去年6月,当被问及为什么minecraft没有windows Phone时,notch在一封电子邮件中说:“因为它微不足道。”塞班岛和黑莓的用户比windows phone多。当微软收购minecraft的时候,它应该培养这种邪恶的精神!
作为一个3d在线社区,如果微软可以考虑建立一个基于minecraft引擎的3d虚拟社区,这可能会让索尼的ps主页感到危机。索尼的ps主页过于臃肿,缺乏玩家参与的空空间,尽管画面精美,效果无与伦比。
《我的世界》作为一个在线教育平台,有着4年悠久而繁荣的历史,这也证明了Minecraft的潜力不仅仅是游戏。目前,许多小学和中学已将minecraft列为儿童学习建筑、动物和植物的必修课。在未来的教室里,教学可能会在minecraft完成。
然而,被微软收购的minecraft,以及没有缺口的minecraft,将不再是凌乱、简单和纯粹的minecraft,就像超级玛丽和门特拉一样,它注定是一代人的永恒记忆。但对我们来说,这只是一个创造我们想要的新虚拟世界的机会。在这里,我想大声问:在中国,我的手艺的模仿者中哪一个是最好的?
作者是类似采矿船的游戏zearth的项目负责人。微信号:mofahun;Zearth官方网站:www.zearth;Zearth qq群:385316408加入选集
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