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猫的神经确实是一个产品案例和研究案例,值得互联网从业者研究。南京创业投资孵化器奇思会最近组织了一个名为#奶酪在线#的在线交流会议(有100名媒体人士和企业家参加),并邀请了这个社交游戏的创始人秦川。激烈的社交游戏背后有什么精彩的故事?以下是钛媒体编辑的秦川的自我报告:

秦川人:

我叫秦川。我于2007年毕业于东南大学。我一直在育儿网工作。我有大约四五年的游戏开发经验。《猫的神经》是我们在微信上做的一个尝试。最近,因为它的受欢迎,一些大平台和合作伙伴主动找到我们,一些媒体报道说他们有一个昵称。然而,我更喜欢低调地生活,制作产品,然后在网上进行一些讨论。

猫的神经形象是如何形成的?神经在猫的热运气中占大多数,还是它在主动策划?

猫形象中神经的具体设计是艺术家姐姐的功劳,但在此之前,我们也想了很久。最初的位置是“神经”,但一个神经病人的形象:秃顶,有一个大肚子和一个男人在当时不是很受欢迎,所以它被改为猫的形象,猫的动作也是艺术家的妹妹的功劳。

关于第二个问题,在我们让猫变得有勇气之前,我们实际上可以预测它可能会受欢迎,但是火变成这样有点运气。

然而,我们的团队对社会系统进行了深入研究。两三年前,我们的兄弟团队在qq空厅使用了一个名为“爱情测试”的评估应用程序,该应用程序获得了数千万的光伏普及。这也在《社交奖金》一书中提到,在这方面我们通常有很多私人交流和沟通。在我们把神经植入猫体内之前,我们还通过“测量名字”和“小青蛙”的形式实现了百万级的pv,所以事实上,我们有意识地想要仔细地构建一个产品。此外,我认为微信h5游戏仍停留在简单评分和简单分享的早期阶段,如果我们有心,还有很多机会。

“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

就用户而言,我们最初把自己定位为白领和学生,但后来发展成一个全国性的游戏,很多人都在玩,包括我母亲和我母亲的朋友,他们都在玩这个游戏,这是出乎意料的。

这些游戏大多容易着火,但很难持续。在屏幕流行之后,用户数量可能很快会直线下降。你如何实现持续盈利?

通过后台的数据反馈,数据的确呈指数增长,但整个周期相对较短。我认为问h5游戏如何盈利更合适。我也和国内一些资深的h5游戏开发商讨论和交换了这个问题。目前,合适的方法显然是广告植入、流量实现、品牌植入和定制开发。

当然,从猫的神经开始,我相信会有更多的方式来赚钱。例如,百度和谷歌的广告联盟已经找到了我们的团队,而移动基地也有兴趣通过h5游戏推广大型游戏,采用cpa和cps共享模式。我相信更多的应用市场会在这次移动基站试运行后采用类似的方法。

在持续盈利的问题上,我相信很多关注微信的小伙伴会发现,微信上几乎每天都会出现几个公开的号码,吸引了大量的玩家。当用户达到一定水平时,持续盈利应该不成问题。

Html 5游戏正在蓬勃发展,并迅速撤退。我们周围的许多人也是“一亿用户”之一,但他们都是路人。如何提高用户保留率?

我这样想这个问题:如果我们把微信比作一个封闭的互联网,它有自己的门户、电子商务和视频,但其他玩家也会有一席之地。现在,像军阀一样,每个人都互相攻击,恶意盗版和野蛮增长。另一方面,这也是中小型创业团队进入这个行业的绝佳机会。单独战斗的小游戏很容易快速上升和下降,并且周期很短。然而,如果他们改变平台,他们将增加内容。

“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

就我们自己而言,“猫的神经”的形象实际上符合人们对滑稽、可爱和廉价形象的偏好。我们还会为猫猫品牌的神经做一些深度包装,比如,我们会用这个形象来制作一系列的小游戏。当然,这不仅仅是h5游戏,还有一些本土开发,我们想尝试打造一些品牌。

如今,各种“着火”的h5游戏都趋向于智能化。如何丰富游戏?以前,我们对猫的神经的简化版本还是一个相对初级的游戏。在猫的家庭游戏中,我们在后续的神经中加入了更丰富、更漂亮的关卡和道具,同时,我们还设置了一个社交外壳。

[秦川回答齐思慧的媒体提问]问:在《猫的神经》走红的那天,你的地位、同事和老板是什么?老板有没有给你很多令人羡慕的奖励,比如奖金或者加薪?

秦川:当时我很开心,我的同事也很开心,但是领导们很冷静,没有任何奖励。

问:当时有传言说,在微信朋友圈里,猫的神经已经爆炸了48个小时。事实有多长?

秦川:时间点如下:我们在周四和周五完成了开发和发布,周六和周日的数据相当平均。周一,我使用了一些数据相对较高的应用程序,如“小青蛙”和“测量名字”,进行交叉推广,并在技术小组中分享。这些人起到了一定的作用。它在星期二和星期三连续爆发。值得一提的是,在淘宝上出现的果壳、智虎、猫儿神经等策略,对猫儿神经的流行起到了很大的作用。因此,这48小时指的是周二和周三的爆发和持续。事实上,我们应该在三四天前上网。

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问:猫的神经通过朋友之树传播,那么问题的根源是公司同事还是微信粉丝的帮助?

秦川:最初的根源可能不容易找到。当时我试着推广这个科技集团和同事,但是我没有找到微信来推广,因为微信的关系链是私人的,不像微博那样拥有数十亿庞大的粉丝,爬到顶端的人都聚集在一起。微信大尺寸的影响并不那么直接。

问:如果我们依靠微信通过单一渠道传播,会不会有一个地理传播路径,比如从江苏到周边地区,会不会有一些地方的用户特别活跃或不活跃的现象?如果是,可能的原因是什么?

秦川:我们没有详细研究这条路线,但事实上它并没有从江苏开始辐射。那时我找到了一些同学、朋友和技术朋友。它们分布在全国各地,所以路线很难找到。活跃用户的分布与其他互联网产品相似,主要集中在北方、广州和深圳。

问:作为一个普通的微信用户,你愿意看到你的朋友圈被微信游戏屏蔽吗?

秦川:在这个泛娱乐社会里,作为一个普通用户,我要么被购买刷,要么被伪科学刷,要么被鸡汤刷。至少我可以用更少的步骤体验娱乐。我也会有一种智力优越感。为什么不呢?但是在内心深处,微信可能不希望看到这样的情况,比如以前的美女和蘑菇街,所以我不得不看看微信。

问:这种游戏容易着火,但很难持续。当屏幕变热的两三天后,用户数量可能会急剧下降。你如何盈利,如何获得可持续的利润?

秦川:通过后台的数据反馈,数据增长的确是指数级的,但整个周期相对较短。我认为问h5游戏如何盈利更合适。我也和国内一些资深的h5游戏开发商讨论和交换了这个问题。目前,合适的方法显然是广告植入、流量实现、品牌植入和定制开发。

当然,从猫的神经开始,我相信会有更多的方式来赚钱。例如,百度和谷歌的广告联盟已经找到了我们的团队,而移动基地也有兴趣通过h5游戏推广大型游戏,采用cpa和cps共享模式。我相信更多的应用市场会在这次移动基站试运行后采用类似的方法。

在持续盈利的问题上,我相信很多关注微信的小伙伴会发现,微信上几乎每天都会出现几个公开的号码,吸引了大量的玩家。当用户达到一定水平时,持续盈利应该不成问题。

问:html 5游戏制作速度快,周期短,复制速度快。如何防止高度复制的山寨版利用东风?

秦川:从技术上讲,暂时不可能阻止复制。现在js只能混淆代码,但不能加密它。在早期,我们也试图增加后门和设立秘密哨所。然而,当一些大公司的技术团队来复制代码时,他们都只是名义上的。二是代码版权的行政适用期很长,而h5游戏的生命周期相对较短,所以从法律上讲,这也是无法解决的。

那么我们的解决方案就是把猫的神经建立成一个品牌,并把它作为一个ip,这样当你访问猫的神经时,你就会认为它是Mud Monster团队的产品,并以这种方式避免一些仿冒品。

问:如何防止材料侵权,我们可以修改原始材料吗?

秦川:这涉及具体的法律问题,超出了我的知识体系。我可以咨询相关法律专家。然而,我们的猫的神经的原始图像已经申请了版权和肖像权,并且它还将被用作一个ip开发表达等等。我们应该仍然能够对我们的恶意仿冒品提起诉讼。

问:在copy的竞争对手出现后,玩家数量是否急剧下降?有玩家数量的时间表吗?

秦川:一开始,抄袭者并没有造成玩家数量的下降,因为我们的规模还是比较大的,最大的危害就是“绕猫一步”。它本质上是一个插件,玩过这个游戏的人不太可能再玩原来的游戏。它破坏了平衡,开发者为了自己的利益加速玩家降低对游戏的兴趣。至于在线玩家数量的统计,我们当时用的是量子统计。我不知道统计的峰值,但我当时看到的是负值,应该是溢出的。

“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

问:html5游戏的繁荣来得快去得也快。我们周围的许多人也是一亿用户之一,但他们都是路人。这个游戏如何增加它的保持力?

秦川:我想问这个问题:如果我们把微信比作一个封闭的互联网,它有自己的门户、电子商务和视频,但其他玩家也会有一席之地。现在,像军阀一样,每个人都互相攻击。恶意盗版和野蛮增长,但另一方面,这也是中小企业团队进入这个行业的绝佳机会。单独战斗的小游戏可以很容易地快速上升和下降,并且周期很短,但是如果它们转换到平台,

“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

就我们自己而言,猫的神经形象实际上符合目前人们对滑稽、可爱和廉价形象的偏好。我们还会对猫猫品牌的神经做一些深入的包装,比如,我们会用这个形象来玩一系列的小游戏。当然,这不仅仅是h5游戏,也是一些原创的开发,我们想尝试一些品牌化。

问:目前,有很多h5游戏正在如火如荼地进行,这些游戏趋向于智能化。猫的神经将来会有所丰富吗?

秦川:是的,之前简化版的猫的神经仍然是一个相对初级的游戏。在猫的家庭游戏中,我们在后续的神经中加入了更丰富、更漂亮的关卡和道具,同时,我们还设置了一个社交外壳。

问:在《猫》中《神经》的流行能被看作是从移动端对端旅游到移动端对页旅游的转变吗?从个人电脑端旅行到个人电脑端页面旅行会是同样的命运吗?

秦川:这个问题将游戏结束和页面游戏进行了比较。我认为这是一种趋势,但现在说它是技术、带宽和运营商支持方面的限制因素还为时过早。因此,我个人对h5游戏的定位暂时主要是营销。

问:将h5游戏转化为应用的方式和困难是什么?

秦川:在猫和腾讯的神经对接之后,我们也考虑了这个问题。当时有两种选择。一个是深入挖掘猫游戏的神经,让它变得更加复杂,因为有三种方式可以与这个游戏互动:猫、网格和地形。我们可以考虑制造更多的猫,更复杂的网格,更多变的地形;第二种是使用猫的神经图像作为ip,就像游戏“所有人抓拍”,它使用一系列小游戏来包装这个主题。

“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

两种方法都有困难,我们现在正在积极尝试。我们必须在发射后查看数据。

问:如何期待“猫的周围神经”的应用版本?面对三大移动操作平台上的众多小屋,原版如何保持其优势?

秦川:根据我们不完全的估计,山寨版“猫的周围神经”应用的下载量约为500万。所有主要平台都有小屋。现在应用程序端的应用程序不是我们自己的。当我们的开发完成后,我们将向苹果公司申请让他们下架。我们的原创版将与腾讯合作,在腾讯上独家发布。同时,在未来,猫的神经将不仅是猫的神经的独立角色,也是猫家族的神经,其游戏性将更加丰富。

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此外,我们还试图使猫的神经ip变大。如前所述,我们将开发表达式,并与渠道供应商合作,在动画行业生产一些东西。我们希望通过这种方式,《猫的神经》不仅成为一款非凡的游戏,而且成为一个与众不同的动画品牌,深入人心。

问:你对游戏知识产权的选择有什么看法?

秦川:至于游戏知识产权,业界有一句话:知识产权不是万能的,但是没有知识产权是不可能的,但是像《捍卫萝卜》和《空猎人》这样的游戏,他们的知识产权是自己创造的,我们也希望做到这一步。

问:你认为当前的手机游戏怎么样?

秦川:目前,手机用户还没有完全从个人电脑上迁移过来。像我们的父母一样,他们直接从功能机器转移到智能机器。如今,学生用电脑上网不方便,但手机却被频繁使用。移动互联网相当于每个人的网络,会有很多游戏。我周围的很多人认为手机游戏缩短了页面游戏的竞争周期,所以直接有很多厉害的游戏。我认为这种发展似乎跳过了一个阶段,直接从入门跳到了严格的游戏。就像之前的偷食物和牧草的游戏一样,在移动端应该有一个流行时期,这可以通过h5游戏来实现。

“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

问:您是否采用了可扩展的技术平台,服务器如何承受如此大的压力?

秦川:我们使用腾讯云作为支持,整个游戏是一个静态页面,所以直接放在cdn上。在《猫的神经》走红后,他们也主动找到了我们,并想做一个成功的案例来宣传和做广告。他们的cdn真的很棒,猫的神经流量峰值约为4克每秒,他们也把它降了下来。

问:你现在需要什么资源或合作伙伴?

秦川:因为我们是一家互联网公司,人是最重要的资源,也是最稀缺的资源,所以缺乏优秀的技术、可靠的艺术和心胸开阔的规划。

问:你的团队未来的计划是什么?

秦川:我们的“泥怪”团队曾经是育儿组的。现在,它已经建立了一个与“养育”相同级别的子公司。该团队有70多人,分为四个工作组。我和我的同事分别领导两个工作组。我们未来的计划是聚焦集团重心,立足妇幼产业,对服务儿童的数字家庭产品进行更深层次的探索。

【以上内容摘自秦川(泥菩萨)在由齐思慧曾润坤组织的风险投资孵化器“齐思慧”在线交流会议上的口述;欢迎关注七思慧微信公众号:skycheeclub]

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来源:国土报中文版

标题:“围住神经猫”创始人秦川:防山寨没用 只能把这只猫做成自己的IP

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