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在过去的几年里,游戏的投资和收购取得了很大的进展,在整个过程中投入了数十亿美元的资金。交易、首次公开发行(IPO)和投资将永远成为新闻头条,包括facebook斥资20亿美元收购oculus vr,软银投资15.3亿美元收购supercell,以及king digital entertainment获得70亿美元IPO。根据游戏投资银行digi-capital的预测,这些交易反映出,到2017年,游戏将发展成为跨越所有平台、掌握1000亿美元的全球业务。

游戏投资 变成金矿还是投机泡沫?

面对如此大的交易,投资者很容易被游戏中的机会冲昏头脑。最近在法国古莱姆举行的视频游戏竞赛论坛上,一群经验丰富的游戏投资者试图理清投资游戏时应该避免的最热门趋势和误解。作者安排并编辑了整个采访内容。

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投资者现在关心的热门趋势是什么?

1.基于外设的前沿尝试:智能手机是目前的冠军平台,每个人都在为智能手机开发游戏。如果你使用智能手机,但仍然玩基于一个优秀的显示器或带有控制器和键盘的电视的游戏,这可能是一个非常有趣的前沿尝试。

2.寻找一种新的应用程序发现模式:投资者非常关心任何有助于摆脱应用程序发现模式的内容。基于手机页面的网络应用会以某种方式回归吗?即时通讯服务能让你更容易找到应用吗?这些是我们现在关注的内容。例如,kik已经成为北美最大的即时通讯服务平台,甚至比美国的whatsapp还要大。

3.寻找全新的输入输出产品:在游戏领域,但不限于游戏领域,寻找能够使用这些全新输入输出内容的公司。Oculus是包括输入和输出的产品之一。触摸屏和这类内容已经完全改变了玩家对游戏的看法,游戏开发者也可以考虑创造一些新的内容。同样,手势作为一种输入内容,也可能是一种重要的趋势。

4.关注青少年的成长:教育,但不仅如此——还有一个全新的趋势,那就是,人们以全新的学习和体验方式成长,游戏是主要的驱动因素。随着这些孩子逐渐步入青年时代,下一代的孩子会不会因为不同的互动和学习方法而产生不同的情况,尤其是在游戏环境中?

5.复杂的游戏正在回归:虽然游戏工作室总是谈论核心游戏和硬核游戏,但他们创造的大多数游戏都非常简单。最初的游戏非常复杂。想想你10年或20年前玩过的游戏。但是在过去的五年里,我们已经看到了许多非常简单的游戏,这些游戏都是社交游戏。是时候让Return玩些困难的游戏了。

6.全球游戏市场正在形成:亚洲游戏市场和西方游戏市场有更多的交集。我们已经看到软银收购supercell等事件的重要影响,但这只是一步。现在这两个市场仍然非常分散。他们都有很大的影响力,尤其是在目前的亚洲市场。然而,我们发现没有多少欧美玩家对亚洲市场感兴趣。

7.免费游戏模式的逐渐流行:许多工作室正在经历创始人的深层问题,也就是说,创始人想坚持付费游戏,但其他人只想创建免费游戏。法国的一些工作室遇到了这样的情况,他们不能同时应用两种不同的游戏类型。我们在今天的免费手机游戏中看到的大多数成功都是由小工作室创造的,这意味着今天的大出版商仍然不能解决这样的游戏设计问题。未来,大型出版商在走向免费游戏时可能会取得更大的成功。

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数据分析将是影响游戏行业的下一个热门趋势

现在我们只是冰山一角,也就是说,我们只注意分析的初始阶段。即使像谷歌和脸书这样的巨头也没有发现如何将人类与数据结合起来,并找到一种有效的方式与新设备互动。

这将对游戏产生巨大的影响,因为游戏将成为可以快速调整并获得最快利润的媒体类型。洛杉矶一家名为忍者指标的公司正在利用预测分析围绕社交图做一些非常有趣的事情(尤其是关于无报酬玩家),然后将玩家分成三个不同的类别:鲸鱼/小鱼/海豚。此外,一些有趣的公司正在游戏中尝试认知分析,这是一个巨大的发展趋势。许多人在facebook上下注,关注它的发展。显然,oculus裂谷将成为主导力量。

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最近,一些开发者开始谈论基于分析自动调整他们的游戏设计和游戏玩法。突然,开发人员使用分析来实时调整游戏的方式发生了根本性的变化(显然,这都是关于可以执行ab测试的实时服务游戏)-在某些情况下,你会得到自动反馈。在这个游戏开发中有一些有趣的技术。这些业务都是由创建预测模型的尝试驱动的,也就是说,你应该向谁销售什么产品,向谁推广什么服务。使用预测分析和相关的引擎类型并将它们应用到游戏行业将会很有趣。

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全球业务不断成熟,生产越来越多的水果

如果你创造一个流行的游戏,特别是在智能手机上,它可能会成为一个全球流行的游戏。这不再局限于高端主机上的特定区域或小型安装基地。你现在创造的是一个数十亿人可以在智能手机上玩的游戏。他们可以用同样的方式玩你的游戏。盈利模式已经解决,盈利机制和平台都基于全球。

这将在更大程度上扩大他们之间的差距。你将会看到无数的游戏失败了,一些游戏已经成为流行的游戏。这些游戏中只有一些能与质量、运气、时机等结合成为排名前20或前10的游戏,并在全球范围内获利。

对那些估值高于亚洲同行的公司来说,市值较大的西方游戏公司真的很危险。虽然他们有更稳定的业务和更多样化的产品,但他们只能在国内市场发展。这里存在一定的风险,即一些西方公司获得的估值不准确,这将对那些想在世界上创造业务的投资者产生长期的负面影响。

亚洲市场较早转向手机和在线平台。没有人需要处理传统业务。由于手机和在线平台带来了更好的业务(和更高的利润),亚洲开发商现在有了更强的内部优势。他们拥有40%到60%的主导企业。这将创造巨大的利益和扩大他们的愿望,从而成长并逐步走向全球市场。因此,在与腾讯(Tencent)、尼克森(nexon)或任何一家亚洲开发巨头进行利润比较时,传统主机业务领域的西方顶级开发商不得不走下坡路。在西方市场,你的利润率可能是0%到10%,但在亚洲可能是40%到60%。如果你拥有所有这些过剩资本,你自然会希望继续增长,并在不同地区复制同样的成功。

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除了全球市场,还有一个全球平台,在我看来,这一趋势将继续增长。一旦你突破包围圈,创造出一款受欢迎的游戏或者一款高质量的游戏,可以销往全球市场,你就能创造更多的利益。今天的30亿美元明天可能会变成100亿美元,而且这种发展趋势还会继续扩大。

投资者更擅长预测失败,而不是预测成功。

投资者倾向于将他们的钱投资于一家以股票为基础的筹资公司。但在oculus裂谷出现后,人们变得对采取任何小行动更感兴趣。然而,投资标准仍然是对方是否是一个优秀的团队,他们是否知道如何创造优秀的游戏和如何从中获利,并有效地结合所有这些。

如果你专注于投资,你会试图一次又一次地找出如何获得回报。你如何识别这样的投资?现在,最受欢迎的事情之一就是投资亚洲市场,也就是说,想办法在那里做生意,赚取利润。

在过去的几年里,游戏行业创造了比以前更多的价值。金已经从一个无足轻重的公司成长为一家市值60亿美元的公司。Zynga价值30亿美元。尼克森也价值数十亿美元。甚至超级细胞也从0变成了一个拥有30亿美元的大公司。我们发现这毕竟是一项全球业务。在去年排名前10的收购案中,9名买家来自亚洲。

这些投资公司倾向于寻找有经验的公司。他们希望这些公司能够盈利并有效运营,但他们太关注那些拥有用户、社区并找到如何留住用户的公司。从积极的一面来看,这是你可以购买并转变成一个更大的实体。如果你能在这个方向上创建一家公司,你将能够通过瞄准那些有兴趣的特殊领域并专注于专有知识来有效地销售产品。

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预测哪家公司将创造下一个世界杰作是不可能的,但预测谁会失败要简单得多,尤其是当一个团队不团结或者他们提出的想法不突出的时候。然而,不可能预测下一个超级细胞将在哪里诞生,这意味着早期游戏投资是一项非常困难的工作。

如果你看一下综合估值,你会发现它们并不高。只有那些真正能创造突破性内容的人才能获得更高的估值,唯一的问题是时机。如果你在超级细胞刚刚爆发的时候投资,这是一个非常明智的投资。如果你在他们到达最高点的时候参与其中——也就是说,他们已经经历了成功,而你期望他们之后的游戏再次流行,那么你就站在了历史的错误一边。

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因此,这里的技巧是寻找那些新兴的投资对象。如果你投资在已经达到发展顶峰的人身上,你将会遇到一个问题,因为他们的下一场比赛,甚至是接下来的10场比赛,可能很难超越以前的成就。

解决“发现”将给市场带来无限的可能性

如今,游戏行业的核心功能之一是,在旧的主机/零售领域之外,没有人能找到解决问题的有效方法。如果我们偶然遇到这种方法,它会给那些拥有丰富财力的现有巨人带来比那些小创意团队更大的力量。如果发现问题得到有效解决,行业将发生巨大变化,但今天我们仍然没有看到这样的解决方案。

当你看到像line、微信甚至facebook这样的移动通信公司,它们把手机视为一个巨大的营销平台,你会发现它们能获得如此巨大估值的原因之一是应用发现问题已经完全解决了。该应用商店与早期互联网时代的谷歌游戏(google play)和雅虎(Yahoo)非常相似,但当时,整个搜索引擎门户基本上只列出了一些酷网站的链接。这是最初的发现模式,也就是说,在谷歌和其他平台真正出现之前,但是现在我们面对的是一个完全不同的模式。

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一旦我们有了一个更好的移动网络应用发现模式,我们将创造一个巨大的变化。事实上,谷歌和苹果已经能够控制整个环境——HTML5和其他移动网络工具还没有真正开发出来。真遗憾。但是科技史上没有什么是永恒的。如今,有两个市场捍卫者来面对世界上所有的爆炸性力量,这种情况无法单独维持。事情会改变的。我们终于有了手机网络,这将刺激更多的创造力再次诞生。

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作者微信公众号:太保对话

这篇文章是作者独立的观点,并不代表老虎嗅探网络的立场

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来源:国土报中文版

标题:游戏投资 变成金矿还是投机泡沫?

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