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根据网易发布的2014年第一季度财务报告,第一季度总收入为4.05亿美元,网络游戏服务收入为3.47亿美元,占85.7%。据易观国际智库最新发布的《2014年第一季度中国客户端网络游戏市场季度监测报告》显示,客户端网络游戏第一季度仅增长1.7%,除腾讯游戏略有增长外,网易、盛大、畅游、完美、巨人等传统终端游戏巨头的市场份额均有不同程度的下降。

与微信的差异化竞争 易信会成为下一个手游分发平台吗?

对比腾讯和网易第一季度的财务报告,我们可以看到一些线索。腾讯和网易分别是网络游戏市场的第一和第二,客户端网络游戏市场的格局已经基本确立。他们之间一直存在着相对稳定的差距,尽管这种差距在一定程度上正在扩大。但我们看到的是,网易缺乏像微信这样的超级手机游戏分销平台,第一季度的增长远远落后于腾讯。

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对腾讯而言,除去与JD.com战略交易产生的19.42亿元处置收入和出售文化中国股权产生的7.43亿元收入,手机游戏收入的大幅增长是腾讯在电子商务和广告收入双双大幅下滑的情况下保持8%高增长率的关键因素,其中微信手机游戏平台贡献巨大。

目前,在终端游戏增长乏力的情况下,进入手机游戏已经成为网易保持高增长率的唯一途径。对于网易来说,如何快速进入手机游戏市场,如何拥有像腾讯一样的微信这样的手机游戏频道,任重而道远,关系到生死存亡。外界认为,电子邮件试图在社交领域挑战微信,但丁磊已经意识到手机渠道的重要性,“即使它很管用,也必须坚持下去。”从丁磊态度的转变,我们可以看到网易对宜欣的重新定位。

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在解读这份财务报告时,丁磊表示,“我们将继续关注电子邮件的发展。本月底,我们将推出一款电子邮件游戏平台,并推出一款网易游戏,该游戏将于本月底发布。在最后一个季度,电子邮件的整个发展都在我们的预期和目标之内,我们非常有信心电子邮件将保持持续的发展和活动。就活跃人数而言,我们将在适当的时候宣布这一消息。”不久前,电子邮件游戏平台正式推出,第一款手机游戏产品正式推出。

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网易在一定程度上已经完全放弃了电子邮件和微信在社交领域的竞争。现在电子邮件有了另一个使命:移动游戏频道。网易非常重视电子邮件,但现在谈论它是否真的能成为一个强大的手机游戏分销平台还为时过早,但我们或许可以从它与微信产品的对比中做出粗略的预测。

产品的当前状态

根据公开数据,微信用户总数已超过6亿,腾讯去年8月宣布微信海外注册用户超过1亿。我们可以粗略估计,微信在中国的注册用户数量可能在4.5亿左右,市场渗透率高达75%,社会关系足够完整。与电子邮件相比,目前约有8000万注册用户,规模相对较小,普及率远低于微信,但仅基于通讯录的社交关系无疑比同时基于qq和通讯录的微信更具凝聚力。

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平台开放度

微信在向外界开放游戏的策略上非常保守。腾讯的参与是第三方公司的游戏进入微信平台的必要条件。在这方面,电子邮件相对更开放,这个平台上的第一款手机游戏是第三方手机游戏。另外,目前微信游戏平台还没有为第三方游戏公司提供营销平台。在很大程度上,它完全交给腾讯运营,这使得第三方游戏公司完全失去了独立性。

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与电子邮件相比,电子邮件游戏平台提供了官方公开号码的手机游戏集成服务,通过它可以进行一系列的游戏外围服务。在营销方面,宜欣希望通过整合公众号码的商户资源来提供跨境营销。这在很大程度上是因为目前电子邮件游戏平台还处于起步阶段,对游戏厂商没有吸引力,所以有必要提供一系列资源来帮助其成长。

分成比例

腾讯游戏宣布的份额是37%,但事实上,微信平台不会投入任何营销资源。如果你想让游戏火起来,开发者需要为流量付费,最终的分享比例接近91。在宜信平台的前期,更多的用户会通过高质量的手机游戏活跃起来,投入资源培育市场,开发商的比例会更高。

合作模式

腾讯为开发商提供了三种合作模式:开放式、多式联运和单一世代。1)开放访问模式:腾讯将为开发者提供以下资源:提供账号、支付、云服务等基本功能,帮助厂商为腾讯用户优化和测试产品,孵化和培育高品质产品。2)联合运营:腾讯将为开发商提供以下资源:除了提供账号、支付、云服务外,还将配备专门的运营团队,投入核心资源推动运营,提供客户服务、论坛、数据分析等服务。3)独家代理:腾讯将为开发商提供以下资源:充分发挥平台的核心能力,配备专业的运营团队,投入腾讯的核心平台资源和高端用户资源,并在整个平台上发布,打造精品。

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然而,目前微信游戏平台只有独家代理模式,开发者选择不多。电子邮件具有相对较高的开放性,外部游戏可以独立或联合进行。与微信相比,合作形式更加多样化。

渠道分布

微信渠道分销的优势相当明显。手机qq、微信、App Bao、手机浏览器、qzone等。在单个产品的用户量以及产品推广和整合方面做得很好。然而,目前电子邮件的渠道分布不够集中,电子邮件用户数量少是一个很大的劣势。不过,丁磊在接受采访的财务报告中也表示,来自安卓平台的手机游戏《迷你西游》95%以上的收入来自网易自己的渠道,这意味着该游戏绝大多数用户并不依赖第三方应用商店,而是来自网易自己的用户平台,如网易门户、网易邮箱、网易新闻客户端、网易云音乐和有道字典。这些可能会成为网易对外开放的资源,以吸引游戏开发商。

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总的来说,微信还有很长的路要走,但作为一个游戏发布平台,它在某些方面对开放者有吸引力。事实上,游戏发行的本质是购买便宜的流量来获得用户。电子邮件游戏平台仍处于成长阶段,与电信运营商的合作可能成为亮点。

电子邮件是一个手机游戏频道,网易是一个手机游戏开发商,在某种程度上与腾讯非常相似。在游戏平台推出的初期,电子邮件肯定会以高比例作为宣传点,但它肯定会像阿里一样不愿意放弃巨额利润。所以在这里,我建议电子邮件可以尝试在早期阶段完全放弃份额,也可以使用网易的其他平台来帮助开放者最大化他们的游戏价值。

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来源:国土报中文版

标题:与微信的差异化竞争 易信会成为下一个手游分发平台吗?

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