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最近,美国科技博客venturebeat调查了176家游戏R&D企业。这些游戏开发商推出了1100款游戏,他们的游戏产品被下载了3亿次,年收入达到6亿美元。调查不仅显示了最佳的赚钱方式,也显示了效率最低的方法。
结果显示,游戏开发商最常见的盈利方式是应用内广告。如今,游戏开发商通常让用户免费下载游戏,然后通过广告和应用内购买获利。
游戏开发者最常用的模式:
1.53%的广告:中断
2.增值服务应用内购买(免费:应用内购买)49.7%
3.横幅广告40.8%
4.视频广告:34.7%
5.提供墙壁26.5%
6.应用墙25.9%
7.溢价:付费下载20.4%
8.订阅6.8%
9.现实世界奖励6.8%
10.文字广告6.8%
另一方面,横幅广告已成为最低效的盈利模式,也最令用户恼火。以下是开发者眼中对用户影响最大的赚钱方式:
1.横幅广告34.8%
2.通知广告中心31.2%
3.投票/调查31.2%
4.锁屏广告27.5%
5.广告中断24.6%
6.视频广告21.7%
7.订阅费是21%
8.应用推广墙18.8%
9.文字广告18.8%
10.促销墙13.8%
然而,凡事都有例外。反人类游戏Flappy bird至少证明了一些游戏仍然可以通过这种最古老的广告方式赚钱。当游戏结构合适并且有足够的玩家时,即使横幅广告每周也能产生六位数的收入。(《企业家精神》编辑)
详情请见venturebeat
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