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独立开发者的痛苦
手机游戏是一个开发门槛低的游戏,因为一个完整的游戏可以用一个简单的功能显示出来,就像flappy bird一样,这对独立开发者来说是一个福音。独立开发者不会有太多时间来完成一个沉重的游戏。大型游戏包含许多元素,包括复杂的游戏规划、数字系统,甚至是经济系统,还需要很多艺术,这些都是独立开发者无法完成的。因此,这群独立的开发者会用他们的大脑来做一些有趣的益智游戏。这些小游戏对一些人来说已经变成了绵羊。
由于flappy bird的成功,手机游戏圈发生了两个变化。首先,小游戏已经在世界各地流行起来;第二,剽窃越来越严重。
放飞鸟之后,三!”和“不要踩白标题”已经取得了一定的成功。但是所有这些游戏都面临着一个不是结局的结局。正在被复制。
相比之下,“flappy bird”是幸运的,在它着火的那一天,它被从架子上拿了下来。它下架后,无数的A货和超级A货开始反攻市场,但是大家都知道正版像素鸟下架了,你A货有机会了!因此,对于像素鸟来说,“兄弟已不在江湖,但江湖上仍有兄弟的传说。”
还有"三"没那么幸运,“三”被中国人翻译成“小三的传说”。就像这个名字一样,大房间变成了小三。自从《2048》、《三》流行以来很少被提及,但只有“2048”的副本版本、王朝版本、物种版本等等。偷来的创意“三!团队发布了开发日志,并对剽窃表示失望,但仅此而已。
最后,最近流行的游戏《钢琴街区》(Piano Block),早在这款游戏发布之前,矩叔就曾写过一篇文章《因简单而出众:小游戏逆势的奥秘》。在那篇文章中,“不要踩白瓷砖”被作为一个例子来介绍为什么小游戏变得流行,但原来的作品仍然没有逃脱被复制和反击的命运。
现在我们可以猜测,在未来的手机游戏中,肯定会有一个接一个的小游戏诞生,而这些小游戏仍然无法逃脱被复制的命运,这是独立开发者的痛苦。
剽窃的根源
事实上,关于被剽窃的秘密并不多,但是为什么原创作品被剽窃后会被反击,这就是为什么每个人都想知道的原因。
首先,抄袭的游戏本身有一定的群众基础,而游戏本身也会有一定的缺点或困难,比如“三!是一个付费游戏,而“2048”是一个免费游戏,所以它可以比“三!《不要踩白瓷砖》也是一款在早期就有一定用户群的游戏。虽然这也是一个免费游戏,但它的制作非常粗糙,这也给了“钢琴积木”一个反击的机会。除了在一些正版中发现一些漏洞之外,还有一些问题是由运气造成的。因为“flappy bird”很早就被从货架上移除,它也避免了与小屋竞争的机会。然而,山寨像素鸟之间的竞争表明,用户仍然更喜欢真正的像素鸟。从当时游戏上线的情况来看,一般的小鸟图标似乎比其他类似的游戏更有可能出现,一些山寨开发商甚至借用了闫海东的名字。它被称为真正的像素鸟返回。当然,效果是惊人的,它可以在被拆穿之前被登上。
这些假游戏有一个共同点,那就是自由和社交。虽然他们在游戏中不涉及内部购买,而且游戏本身是免费的,但是他们可以通过社交传播通过游戏中的广告赚取很多收入。
剽窃不仅发生在这些独立的开发者身上,也发生在制造商之间。剽窃的方式也很难防止:
1,完全复制。这种剽窃经常发生在独立开发者身上,因为他们是个人,他们的力量是有限的。欺负他们就像打小学生,这很容易。
2.游戏剽窃。这种剽窃主要存在于公司之间,寻找好的游戏,复制80%,90%,然后在其他游戏中增加一些系统,这是无痛的。如果你有良心,你可以自己创造一个系统,然后一个全新的同类游戏就会诞生。
3.角色剽窃。这种剽窃在任何层面都可能遇到。简而言之,这是占领知名知识产权的一种方式,以提高其知名度和推广力度。
当然,有一些方法可以复制到骨头上,例如,甚至游戏的加载图片都是完全复制的,这在圈子里并不罕见。也希望一些玩家能够被同样的画面感所误导,吸引用户进入。被复制后,原创开发者和原创爱好者都会深感不安。这种不良行为必须得到纠正,所以开发商要捍卫自己的权利。然而,面对上述三种不同的剽窃方式,独立开发者和原创开发团队在维护自身权利时面临着哪些困难?
1.独立开发者的权利保护成本非常高,因为他们不知道他们的游戏是否受欢迎,所以他们愿意以低成本运营他们的产品,这给了剽窃者一个很大的空空间。因此,在这种情况下很难捍卫权利。面对在第三方平台上捍卫权利,这将比苹果简单,但也非常麻烦。首先,一些第三方平台会让独立开发者展示软件版权证书,这是一个门槛,几乎99%的独立开发者不会这么做。当然,也有一些第三方渠道可以通过截图、开发文档等来吸引用户。,但这需要很长时间。对于抄袭者来说,这种方式几乎没有攻击性。首先,中国有足够的第三方渠道,这种上诉可能会拖很长时间,没有足够的证据很难成功。
2.游戏剽窃是一个无法治愈的问题,这就是为什么玩家抱怨游戏的同质化严重,并且有必要提交代码、艺术资源、开发文档等。证明这一点,但这也是捍卫权利最困难的方面。从目前市场上的游戏来看,几乎没有这样的起诉,因为很难证明和捍卫权利。
3.第三类相对来说是最好起诉的,因为它涉及到知名知识产权,现在很多知名知识产权都被买断了,所以一旦涉及到,肯定会被这些买家起诉。然而,对于那些尚未被收购的知名外国投资者,如死神、霍颖等。,他们几乎被制造商抓住了,而且他们在中国的手机游戏制造商收购之前就盈利了。
也就是说,我国对游戏知识产权的保护并不完善。其次,渠道中没有完善、规范的监控手段,使得各种类似的游戏纷纷出现在渠道中。因此,这些维权的障碍是剽窃猖獗的根源,而剽窃带来的好处使得剽窃问题层出不穷!对于大多数不能成功捍卫自己权利的开发者和开发团队来说,剩下的只是最轻微的道德谴责。这种现象也使得越来越少的开发者愿意用他们的大脑进行创意。
被复制后我应该如何维护自己的权利?
我在中国不怕剽窃的主要原因是,对于我来说,从架子上拿下来是一件大事,但事实上,独立开发人员可以做得更多。
面对我国的侵权行为,游戏维权一般有四种方式:结案通知、行政处罚、民事诉讼和刑事责任追究。但是,由于手机游戏的生命周期,有些方法不能适用于手机游戏,如民事诉讼和刑事责任追究。在这两种情况下,周期相对较长,但对于净化市场环境来说,缺乏这两种严厉惩罚形式的效果会更差。
注意关闭:这是最基本的保护。当一个人自己的产品被剽窃时,开发者应该做的第一件事就是提交他们自己的开发文件和资料,这些文件和资料可能会成为相关渠道的证据。这种方法的效率基本上是最高的,但效果不一定是最好的。
行政处罚:如渠道不接受,将提交相关部门(如工商局、国家知识产权局等)。),但对于官方渠道,软件版权证书是必要的证据。然后通知相关渠道或团队脱下侵权产品以保护自己的权益。这种威慑力量远远大于直接投诉渠道。一些肆无忌惮的抄袭者在收到处罚通知后会很快做出反应,但强制力相对较低,这不适合一些老骗子。
民事诉讼:这比较正式,可以申请强制执行,但这种情况会比较麻烦,周期长,费用高,但关键在于取证困难,所以几乎不可能在手机游戏上操作。
刑事责任调查:这是一个扩大的举措。一旦成功,后果将相当严重。
知识产权保护是一个双轨制,既可以提起民事诉讼,也可以向行政机关举报进行调查。情节严重的,可以追究刑事责任。因此,在维权方式上,可以采用先通知结案,后请求行政处罚为主要方式,辅以民事诉讼和刑事责任追究。
只有这样,独立的开发人员和团队才能确保他们自己的利益。
然而,在实际操作过程中,更多的案件现在是“跨国案件”,如从国外复制到国内,因此更难获得证据或捍卫权利。然后,由于许多独立开发者很难获得证据,维护他们权利的麻烦将最终消失。虽然他们没能成功捍卫自己的权利,但他至少赢得了圈子里某个游戏创始人的头衔。然而,正是因为这些害怕麻烦的人,剽窃才一再被禁止,因为那些剽窃者因为害怕麻烦而依赖开发者生存。所以必须这么做!
无论是抄袭还是剽窃,这个话题从未停止过。无论是游戏性还是角色扮演,无论是终端游戏还是手机游戏,这都是游戏圈里无法逾越的障碍。只有国家机关大力打击,这种现象才能得到缓解。
本文来源于微信公众号:手机游戏矩阵,身份证:手游聚真
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