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卡片还是arpg?2014年初,这个在2013年底出现的热门话题的答案变得越来越明显。

“2014年将是arpg年。”这种说法现在似乎更像是一些老式终端游戏公司喊的口号。现在否认这一点可能还为时过早,但arpg仍远未真正崛起。

看一下中国、日本和韩国的苹果商店名单,似乎最近出现的三款新游戏都在证实,旧树枝上正在绽放新的花朵,卡片之春仍在继续。

这三款游戏在游戏玩法上有明显的相似之处,它们的出现时间也非常巧合。它们主要在2月底和3月初推出。一旦发布,它们就会受到广泛关注,appstore排名也很靠前。它们是日本的梅兹故事、韩国的火龙故事和中国的刀塔传说。关于刀塔的传说没有必要说太多,这个游戏的表现是显而易见的。葡萄君在游戏启动之初就非常关注。他曾经发表了一篇由《混沌堂》的制作人写的文章,从制作人的角度来看这个游戏。你可以通过回复146号来阅读这篇文章。

动作卡牌游戏崛起:中日韩三国手游新趋势

让我们简单介绍两个国外的游戏:

m故事

日本名字メルクストーリァ-healerと·凌のしらべ-,the中文译名是m story:医者与凌的启蒙。这个游戏是由乐元素日本分公司开发发行的。在游戏发布之前,它有超过50,000个预先注册的用户。1月31日,谷歌游戏在日本推出的当天,它获得了“谷歌游戏流行游戏推荐”,并迅速跻身谷歌游戏票房排行榜前20名。Ios版本于2月18日上线。在没有推广的情况下,在游戏发布后的三天内,它在应用商店的免费名单中排名第九,在最畅销名单中排名第十五。这对于日本市场来说非常困难,尤其是对于排名变化很少波动的中国企业。经过了解,这个游戏在二月份赚了300多万美元。

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这个游戏是一个水平版的推送图片,它是由宣传中的塔防rpg这个词定义的。它可能会受到连锁编年史的影响,但就核心游戏而言,它更接近于水平版的动作卡。游戏中没有主动释放的技能集,但是可以通过英雄的治疗能力治愈自己的怪物,提高了游戏的可操作性。

火龙

龙焰,在韩语中被翻译成“成为明星”,由gamevil开发并于2月18日发布。目前,它在appstore总收入排行榜上排名第二。

葡萄君上周在卡奥的新游戏目录中评论了这个游戏。龙火的核心游戏类似于刀塔的传说。战斗过程基本上是自动的。这是一个半实时水平版本的战斗,可以手动释放技能,这是一个多回合的战斗,有多个副本。尽管文字系统不采用卡片形式,无论是文字提取、文字合成还是强化推广,它都是一个成熟的卡片系统,本质上仍可视为卡片的延伸和变异。

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比较这三种新兴游戏,我们可以发现几个共同的关键特征:

1.纸牌游戏,或游戏系统模型,来自纸牌的演变

2,交叉,立体人物,半即时战斗元素

3.作战角色定位明确,作战力量弱,战略力量弱

而这些关键特性结合在一起,就显示了一种叫做“动作卡”的游戏类型。

前一段时间,葡萄国王看了很多演示。自从智龙失守后,卡牌+x的概念开始流行起来,出现了许多这样的游戏,包括卡牌和战棋的结合、卡牌和塔防、卡牌等等。迄今为止,这些尝试没有得到多少回应。

除了卡牌+x,M Story,火龙和刀塔传奇,这三款基于一代卡牌的深度进化游戏正在成为另一股强劲的潮流。

他们继承了mt一代人的许多优点,如门槛低、规则简单、战斗节奏快等。他们在继承这些优势的基础上,弥补了一代卡牌的疲劳、单一战斗风格、低操作性和低策略等缺点,并通过立体的卡牌形象和优秀的艺术吸引注意力,创造出不同的体验;通过半即时激烈的战斗让游戏结果充满可变性;加入不同的战术编队,可以操作和匹配,以满足作战玩家的需要,并使玩家感到更加参与。

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从某种意义上来说,三维纸牌游戏如武侠《Q川》可以说是1.5版的纸牌进化,因为它们的进化更多地体现在视觉和艺术上,而三张动作纸牌《M Story》、《刀塔传奇》和《火龙》可以说是完全进化的纸牌2.0。夸张地说,我们现在看到的是同一个系统在中国、日本和韩国三个不同市场深度本地化的结果,这不仅显示了每个市场。

虽然国内玩家已经厌倦了一代纸牌,但像《刀塔传奇》这样的深度进化纸牌游戏无疑满足了他们在各方面追求更高层次体验的需求。仔细观察发现,虽然这款游戏披着刀塔的皮,它无缝融合了刀塔的英雄和装备系统,但是在游戏的整体设计理念上,它其实很接近我的名字mt,但是它在各个方面都有所发展。

《神雕侠侣》和《神雕侠侣》的成功表明,这套游戏不仅适用于中国,也为日本和韩国玩家所接受。日本和韩国玩家相对较重,追求更高的游戏体验,他们对像mt这样的1.0卡并不感冒,但是自从1.5卡的武术Q-pass之后,他们在韩国已经表现不错了,挑剔的日本玩家在2.0时代开始购买动作卡。

今天,当《M Story》跃入日本应用商店票房前20名,龙争虎斗挑战魔术学院领袖的位置,刀塔传奇登上泰山,成为应用商店票房前5名的时候,各种后续和山寨项目已经悄然开始,是时候争取最快的速度了,一波“动作卡”即将到来。

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来源:国土报中文版

标题:动作卡牌游戏崛起:中日韩三国手游新趋势

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